四、攻兵天赋技能详解及加点等
优点:攻兵具有三个群体攻击技能,而且群攻技能对选点目标伤害较高,对非选定目标伤害较低,非常适合BOSS带小弟的战斗模式。而在PVP中,攻兵具有一定的多体控制能力,仅次于谋文,对法系队伍克制能力非常。而且拥有最强的降物防的技能,是依靠防御值免伤的守兵的克星。
缺点:单体攻击较低,无法与罗刹怒修相比,缺少单体爆发力;无增加暴击伤害和暴击率的技能;常规蓄气技能攻击较弱,攻击力不具备连续性;横扫千军技能需要蓄力一回合,进攻意图过于明显。
1、攻系天赋技能点评(全部以满级技能,并且点被动技能的效果)
群体攻击和控制技能
虎狼之师:五体伤害,主目标71%物攻+75伤害,其他目标伤害为50%,CD3回合。不消耗任何蓄气点,伤害较低,无法和朱雀相比,特别是朱雀有哀心BUFF时相差甚远。前期必加天赋,高级之后可以选择性点即可,只为过路天赋。
横扫千军:四体伤害,主目标113%+30物理伤害,副目标95%+22伤害。需要消耗1个蓄气点,本回合使用,下回合才能释放,CD5回合。总伤害最高的群攻技能,将近400%物攻的总伤害,但需要第3回合才能释放,实用性下降。但看在高输出份上点满。
一骑当千:消耗一点蓄技点,CD5回合,点满侵略如火之后,四体伤害,对选定目标造成102%物攻+50的伤害,50%几率附带DOT伤害:每回合掉血15%+25,第3回合4.95倍伤害。一骑对选定目标攻击在触发DOT后不亚于绝大部分单体攻击技能,对其他目标伤害也不低,而且无须蓄力一回合。此技能在战斗回合较少时适合第2回合使用,总伤害不如横扫,但主目标伤害较高,而且发动时间更早。
孤注一掷:使对方十体2回合不能使用法术技能,选定目标造成32%物攻伤害,其他目标16%物攻伤害。消耗两蓄技点,CD10回合,使用后物攻属性降低3回合。此技能十分霸道,在对付法系队伍威力极强,但由于守兵先天速度有限,孤注不附带附加速度,因此一般只能沉默对手一回合,再加上自身损失攻击力,法系较少时并不十分合算。
疑兵:消耗一个蓄技点,附带600出手速度,使对方五体本回合昏迷,无法被打醒也无法被驱散,CD30回合。极为强大的控制技能,在关键回合能够起到不错的作用。
增加蓄技点的技能
怒喝:造成5体极低的伤害,同时使其物理伤害降低20%,持续三回合,和惧魂DEBUFF互相覆盖,增加一个蓄技点CD3回合。效果虽然全面输给咒天魔,但却因为能获得蓄技点,实际战斗中可以起手使用,性价比更高。
透甲:降低对手45%物理防御。持续5回合,增加一个蓄技点。目前PVE中怪物防御极低,因此降低防御的技能十分鸡肋,但在PVP中,特别是面对主要依靠高防御免伤的守兵来说,降低其45%的物理防御将是致命的。而强化之后,使用透甲3回合内所有攻击忽视20%防御。PVP中增加攻击和忽视防御效果是一样的,忽视对手20%防御相当于为自身提供了十分可观的攻击力,PVP不错的蓄力技能
匹马单枪:80%物攻+10点伤害,增加一个蓄技点。伤害极低,但由于攻兵本身缺少增加的蓄技技能,因此使用此技能作为伤害循环过渡使用也是无奈之举。PVP中选择透甲和怒喝蓄点比不痛不痒的匹马单枪更加合算。
被动技能
善攻:使武器伤害提高30%,100及专属武器大约能够提高600点攻击。十分牛B的被动技能,而且只需要1点天赋
热血:物理伤害提高15%,攻击力提升幅度极大
料敌先机:10%攻击命中,兵家对命中流派技能要求变低了。