才高⑧斗出品:商业系统详解

2010-11-20 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

商业从大的角度说是宏观经济,从小的观点看是个人买卖;虽说现实有被折射到虚拟中的一面,但作为游戏里的商业框架和其独特的经济结构是无法与现实相提并论的,最起码它的约束力是微乎其微的。但如果一个游戏缺失了属于自己的商业框架和经济结构是注定失败的,不管是饮鸩止渴也好还是长足发展也罢,诚然

商业从大的角度说是宏观经济,从小的观点看是个人买卖;虽说现实有被折射到虚拟中的一面,但作为游戏里的商业框架和其独特的经济结构是无法与现实相提并论的,最起码它的约束力是微乎其微的。但如果一个游戏缺失了属于自己的商业框架和经济结构是注定失败的,不管是饮鸩止渴也好还是长足发展也罢,诚然经济决定上层建筑,任何命脉的根源都和它有直接或间接地联系。下面个人就结合自身经历浅谈下我和创世西游商业系统的亲密接触:

若要掰开了揉碎了来纠结商业系统这四个字的话,个人认为目前在游戏里只有2种形式(或说系统)符合:一是商会系统,二是摆摊系统。

一.商会系统:

从删档测试的脑残商会到如今的便捷商场,分门别类,相关检索,大大提高了其效率,但就在同时出现了以下一些问题:首当其冲的是商业广告几乎没有,致使新手童鞋来到赤明多年,还不知有商会这一玩意;其次商会空间局限性且放在一个基本无人路过的地方;再者商会翻页的形式,根本不搭调:因为会经常出现:“请不要频繁操作”,您KFZ使系统磨蹭,玩家自己利索还提示不要如此,这是考验我们耐性还是让我们见证您们的礼仪?何况对于窗口模式的人来说,起码我根本翻页翻不到6页以后;窗口玩家自己去实践是否能看到那个翻页选条5以后(尽管现在很少人手动去翻页,因为有强大的搜索功能,但不代表上述问题不存在,再说何况又有多少人去选择全屏游戏,因为全屏游戏的话狭小的对话框又会引起相关问题)。除上述以外,下面还有些相关配套的问题:

A.商会租赁的价格凭证和什么挂钩?目前只看出和拥有商会的时间长短挂钩——如此下去终究会导致玩家破产(不是人人都有运气或渠道获得稳定商品,不是人人都有商业头脑,更不是人人都有时间与空间去享受此资源),商业流通受阻(高额的租金随时间看长,而YXB则不断贬值,有谁喜欢做亏本生意,虽是虚拟,但也不见得有几个活雷锋,更不可能都是慈善基金会),从而影响所在服务器甚至整个游戏的经济。因为经营所有权的支出和玩家收入完全不成比例,这样易滋生囤货居奇(独家经营很难,但是“合并同类项”确实是手段),转嫁消费(商品到底值多少,人人都有自己的秤,不变的是高额的租金势必让商人一辈子背无奸不商的骂名)等情况,再者由于大环境是可以决定个人习惯的,故商会的日益高额运转会逐渐转为玩家望尘莫及的海拔,一提及商会就先入为主的想到那是个狮子大血口的集市,宁愿花时间逛街,也不会去贪图一时的便利,由此商会系统无人问津,经营者纷纷倒闭甚至撤出,此系统形同虚设,犹如作废。

B.商会后期撤出问题?游戏内采用自由竞拍形式获得商会经营权,竞拍是有等级门槛的,这就为新区刷等级提供了很好的借口,越先冲到门槛对自身的收益越有利,即便是把它当仓库,起码自己有个超乎别人的平台了,但随着大家日趋成熟就都看到了商会带来的好处,于是便一抢而空,顿时炙手可热,诚可谓一位难求,不经意间便有了转卖商会的想法,但游戏里并无这个,令很多商家大为老火,于是有了“鸡肋”情节,最终由此不得不放弃,这一放弃不要紧,而使无数玩家的金钱涌入其中,即便成功获拍,也是要血债血偿的,故建议是否推出玩家自主转让其店铺,但可以规定根据店铺的规模和经营时间长短来决定其转让价格的上限,同时对接纳者系统应该采取一个公平态度,即重新认定商会经营者,从最低缴纳租金开始,其次对主动撤出商会的玩家给予一定期限考虑,待考虑期间又想恢复经营则要收取一定费用以控制其频繁性,同样也可以设置其主动撤出商会的要求上限(可以每月累计计算)。

C.商会名字标准?名不正则言不顺,一个商会的名字取决于经营的物什和招牌,但目前商会那名字真不敢恭维,难免给人造成挂羊头卖狗肉的错觉,甚至在商场出现了招贤纳才的广告名词,亦或个性名称的炫耀与侮辱别人的标题,恐这与良好的游戏氛围格格不入,当然有人会说自己的商会取什么名字您管的着么?我喜欢这样,我就借这个平台一箭X雕,对于如此说法我表示理解,但并不苟同,故建议商会名字应该有个标准,起码原则上应该是和买卖,商业有关的,不允许出现有悖于商会系统的其他字幕。

D.商会可否远程操作?由于商会的空间性决定其商家77中的一个定位,但并非每个商家都会很及时的去查看自己的铺面情况,故个人建议推出一道具名曰千里之外,效果是可随时随地一目了然的观看自身的店铺情况,以便进行更好的操作和运营,若觉得这样有问题还可规定每次查看除了要有相应道具外还需消耗对应体、活亦或功德值(待商榷)?倘若不能做到上述这样,可以在玩家当前店铺内的商品个数(或种类)少于多少时以U件形式告知玩家?再者需要到店铺买卖的玩家是否也可以通过上述道具自主打开商会界面进行选购(同样可否设置消耗对应东东)?

E.自动补货机制?玩家账号既是个人财产也属个人隐私,并不是每个人都会把自己的账号给别人,而现实中难免又有玩家因为事情不能在短时间内登录游戏对其商会进行处理,故个人建议在钱庄或在商会某个空间开辟一补货区域,由玩家自行把待卖的商品和热手的东西放进去,系统自动补货,当然这里面规定可多了:如补货价格是否不变,是否允许玩家自定义设置?再如补货成功后或补货栏已有空缺是否U件通知玩家?补货是否收取一定费用?形式为月费等等诸如此类的问题。

F.商会不能查看卖家信息?任何事物都不可能脱离对方而单独存在,即使表面看上去没有或者处于静止状态但并不代表不存在,而作为商业标志的买卖双方是应该可以讨价还价的,即彼此双方的信息是相对透明的,而当下游戏内的商铺实行的却是屏蔽卖家信息政策,没事还能忍过去,如果有玩家很中意某件东西但价格又高(不排除其中只想炫耀或只想储存再或根本不想卖的动机),是不是可以查看卖家信息,与卖家联系,进而完成交易?建议开放卖家信息,便于买卖双方沟通协调,使商会繁荣度更为活跃。

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