6、戏·将头:
就是宝宝BUFF技能,一个是宝宝无敌,一个是宝宝加伤害。
这两个技能我基本不出,体会比较少,主要是我感觉目前宝宝的伤害和作用比人差太多,但我觉得随着宝宝的作用越来越大(特别是60以后),我相信这两个技能应该是比较有特色。
二、属性加点:
初期我认为毫无疑问,全智慧加点,特别是用纸偶的年代。后期我觉得可以适当的加敏捷(速度)、灵力(暴击)、根骨(血),这个和装备、珠子、盘子的选择都有关系,可以选择性的互补。
三、盘子:
前面很多人说过,开生存盘子转敏捷,我也是这么开的,自定义全部用魔气石,前期我建议都这么开,到了后期,装备和技能都上去了,也可以开一个敏盘子备用。
最后谈谈地奶的短处和希望修改的地方:
1、作为一个只能单体加血的辅助职业,在初期队伍整体实力较弱的时候,确实非常尴尬,后期据说BOSS也有很多群攻技能,如果作为单奶,我觉得地奶的作用就非常有限,也比较多的依赖队友的实力。我不知道云符或者专属会不会增加治疗目标的效果,(比如说WOW里面的圣光雕文和圣光道标),如果有的话,我想是对地奶一个最大的补充,也是值得玩家去追求的。
2、蓄力方式比较单一,只能靠加血技能蓄力,如果能让召唤鬼魅或者挽歌增加蓄力点,那变化就多了。
总的来说,作为目前地魔的主流天赋(相对魄系来说,我个人感觉魄系的设计很不成熟,也不完善,我估计KFZ是想借鉴WOW里面的德鲁伊路线,但是向将德鲁伊那么多的技能融合在区区十几个天赋里面,需要下的功夫还很多。)魂系天赋的设计我认为还是比较成熟和有特色的。创世西游现在也是刚刚起步,很多方面还是需要不断的完善。
作为地魔的一份子,我也希望正在玩地魔或者喜欢地魔这个流派的玩家,要对地魔有信心。
我的体会还仅仅停留在低级阶段,以上的个人观点可能会比较幼稚,请前辈们多多包涵,主要是希望能够对初玩地魔的朋友有一点点帮助。