下面分几个方面来具体说说我的体会:
一、天赋和技能:
九转易筋丸是肯定要备的,特别是级别低的时候,因为天赋点有限,不同的活动需要不同的加点。
魄系接触的比较少,暂且不提,魂系(奶系)主要围绕几个重点技能:
1、鬼魅:俗称召唤出来的宝宝。
这个是地奶最大的亮点,攻击辅助有鬼伞、凶神(队友暴击在40%以上时,用鬼伞较好,暴击较低时,用凶神效果比较明显),防御辅助有烟离、恶煞(+躲避),治疗辅助有纸偶,控制有死灵。
在队伍比较低级的时候,纸偶是比较有效的防御辅助,到了队伍基本成型以后,基本都是用烟离(神技)。
除了几个比较难的BOSS(如生死的虎鲨、小紫,流派闯关的修罗BOSS等)需要用烟离顶一下以外,其他活动基本可以鬼伞到底,这个视队伍的具体的情况。
死灵在PK的时候是必点的,但是对速度要求也比较高,因为招出来的死灵血很少,所以需要队伍的默契配合,算是一个PK向的实用技能。
2、加血技能:安魂和回光。
基本上相当于WOW里面的圣光闪现和圣光术。通常来说,安魂和强化安魂是必满的,省蓝也实用;高级活动就所有的加血天赋都要点满。地奶不用过分的追求法爆,但基本的法爆还是必须要有的,不然蓝的消耗会非常快。
3、复活技能:
高级活动或者PK时强烈建议点满两点,虽然也只能复活1000血,但也不至于随便被一个垃圾宝宝就能摸死。其他的活动保守就出一点足够了,或者在背包里面放一个返魂丹。
4、攻击技能:
地奶有两个直接攻击技能,催魂和葬魂。
催魂这个技能有点尴尬,一是伤害加成实在太少,3200的法伤也就打个2000左右,还没有蓄力点;葬魂作为魂系最终大招,很多人认为是最垃圾的大招,我今天才学到,初步体会了一下,伤害还是可以,但使用起来确实不顺手。
如果作为RUSH技能吧,需要三个蓄力点,就意味着第一回合招鬼魅,第二三回合加两次血,第四回合才能放出来,很多时候第四回合战斗基本结束了,根本没有用武之地;其次,葬魂的伤害和对方的尸体数量有关,而一般打怪的话,出暴击有很大几率将怪物击飞,那就没有尸体了,所以基本很难碰到能发挥最大伤害的时候。不过通常来说,这个终极天赋还是值得点出来的,有时能发挥意想不到的效果。
5、被动技能:
地奶的被动技能我认为是比较实用的。除了鬼步舞(+20%法爆)必点以外,加10%法伤和15%减伤的技能视不同的情况取舍,我个人建议是优先选择10%法伤,因为地奶通常开生存盘子,打防御向珠子,已经比较硬了,没必要在乎那点免伤,除非是较高难度的BOSS和PK,那最好还是点出来。