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【 关于创世西游目前职业天魔技能的探讨 】


作者: 众会员 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  我玩的是仙家,一个悲剧的职业,全创世西游身板最菜的职业,所以来谈谈目前的游戏职业。

  游戏开测至今,许多玩家喜欢仙家和文士长的好看,于是走上了不归路,可以看到,游戏里拿的出手的文士比较少,仙家更是草木皆兵,对了,佛也不错,男女都很好看,于是佛也是挺热门的,当然也是最容易蒙混过关的职业。所以说在开区之后,这三个职业的人数是最多,相反,修罗,天魔,地魔这三个职业的人数就是寥寥无几,原因是难看,喜欢重口味的人也有,但数量肯定是无法与前三者职业对比。

  根据自己的经验和看过几个PK录像之后,体会到一点,目前的职业划分很不平衡,职业得不到平衡,那本身在公平性上就缺失了,在一测和二测,哪个门派强就去修改哪个门派,我想现在的创世西游天魔已经被称呼为BUG职业了,难道也要去修改天魔?我的几个朋友不是被佛和文虐就是被天魔虐,都去转玩天魔了。

  个人觉得现在的天魔,哪怕直到天赋全开,那依旧是绚丽多彩,因为天魔的DOT是在回合内累计造成损伤,也许这个数字并不客观,但做一个对比就显而易见了。

  假设

  一个天魔使用一个DOT,消耗60点魔法,每回合造成80点伤害(效果持续5回合),5回合内可以依次对5个人造成同等伤害。

  一个雷仙使用蓄雷咒,消耗50点魔法,造成100点伤害,5个回合消耗250点魔法。

  如此对比,其实伤害输出不是重点,重点是在魔法的消耗,目前大家都知道蓝的消耗有多严重,任务内如此,一场漫长的PK更是如此,在蓝的消耗上,天魔一个技能消耗的蓝可以得到其他职业5个回合消耗蓝同样的效果,这本身就不公平了。

  所以在职业平衡性上,个人觉得部分职业可以解除这些DOT负面状态,有人说佛已经会解了。

  只能这样说,一个人会解那不叫解……

  玩家瓦拉纳尔亲王说

  LZ的观点我基本赞同,在职业输出对比上其实没有什么可以去说道,无论是DOT还是HOT还是BUFF还是DEBUFF,从职业定义上来说,这些都会有牵制。

  正如LZ对于魔法消耗的对比,其他职业5回合的消耗,天魔一回合就能做到,这对于我本身来说就不高兴了,为什么我的蓝要消耗那么多?

  不过同样对比起来,假设提高了天魔的魔法消耗,那请问,一个消耗如此多魔的技能效果类比起来还没一个HOT堆积加的多,那针对这样的问题,只有让部分职业可以去除DOT效果。

  玩家七彩薄荷糖说

  就像亲王所说,如果觉得天魔的魔法消耗低,那在提高的魔法消耗的同时,提高伤害输出效果如何?我觉得这个交换的条件可以满足的话,那将有更多的人出来抱怨天魔的强势。

  本身在回合内累计的效果可以被HOT等医疗效果抵消,本身就没有多大的优势去权衡比赛。换言之,提高了魔法消耗,换来伤害输出,作为天魔 我十分乐意。

  玩家CrAzy⑨风纪包说

  显而易见 天魔本身技能就有所谓的“bug‘之说,加上其魔法消耗的原因,可谓超级BUG,这只能说明天魔具备其他职业不具备的东西,所以游戏平衡就失调了。无论是前期还是后期,这个不平衡只要存在,那就会威胁到整体,包括人的心理。

  可以清楚的知道,前期的魔法都相对较少,面对如此高额的魔法消耗,天魔的优势暴露无遗,后期会的魔法会是前期的好几倍,但在持久战中,魔法的优势绝对可以左右战局。





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
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