兵家守系(下称S兵)MT类职业的杰出代表,生存属性的展示者、演艺人;TA很少上阵杀敌,但却身先士卒;TA总是冲锋陷阵,尽都一夫当关万夫莫开:坚固的铠甲使其拥有强大的生存力,天生血气充足更赋予了“肉盾”的光荣称号,用几乎完美的善守阵势横刀立马;其强大的牵制技能对单体伤害起抑制作用的同时还一定程度上瓦解(分散)了对方实力,进而使己方获得更有效的打击机遇;独特的天赋技能使其更适合为辅助角色,为同样的战斗带来不一样的精彩。即便如此,但也有卤水点豆腐,一物降一物一说,MT的致命点在于其经受不起持续的腐蚀性伤害,即DOT(如天魔黯系的强毒)——若在战斗中遇此职业,S兵恐
苍白无力,昙花一现,再所难免。
备注:MT就是maintank(主坦克)的简写,为主要抗BOSS的角色。TA利用自己的技能吸引BOSS(敌人)的仇恨从而成为BOSS(敌人)的主要攻击目标;其特征为装备及天赋都以防御或适合抗怪为主,传统意义上的MT都是战士,而CS里则为S兵和挡修。
S兵加点:全根骨属性加点已尘埃落定,不仅是因为其天生血气充足,更多的是从其在战斗中担当的角色而定——MT应该血厚,其次天赋技能中种种针对血气上限提升也是此加点实践性应用的标杆之一,况且大面积的减伤天赋除了能展示其固若金汤以外,还能隐约折射出高防背后的又一生存屏障:强根骨;除此之外,还兴起了3根骨1敏捷或2根骨2敏捷的加点方法,速度属性可谓在MT类职业中得到了很好的揭示与淋漓尽致的发挥:3根骨的加法是为了保证充足血量的前提下,由敏捷属性入手,进而完成先发制人的华丽转身,因为S兵的牵制技能是有出手速度加成的,基于兵贵神速的特点,在敏捷方面强化,更能使其在战斗中高速叫阵,短、频、快的牵制对方攻击主体;而对于2根骨2敏捷加法,则是重心平衡化,血量略比前述加点法虽有所下滑,但因为后天坐骑生存盘子的开启与天赋技能的强大减伤效果,大大缩减了其受到的伤害,故血量相对平衡是说得通的,而2点敏捷属性的强化则是为了应对后期高速战斗节律兴起与卡敏战术广泛应用的必要措施之一,在先天附加出手速度的情况下S兵更容易、更轻松的牵制对方伤害主体,混淆其战斗节律,打破卡敏战术,使S兵立于高速之巅,处于不败之地;除了上述加点法外现另有一极端加点的方法正在悄然兴起:全敏捷加点,此加点对于玩家的装备、修炼、技能与坐骑盘子等相关配套的要求相当高,血气(相对)较少但以高防补救,使伤害对其不动如山,丝毫没有任何作用,该种方式不宜新手,暂不详叙。
备注:兵家的流派主技兵无常势,可随时在根骨与力量属性间进行转换【最高等级(115级)时每天可转换5次】,此设置将降低兵家两系之间的互相换转的经济成本。