过渡技能,实际效用微乎其微,因为谋文互控纯属浪费有效回合,为“悖论”之举,从此角度看去该技点与否待进一步考据。
强势的辅攻技能,群攻的同时带来降低生命上限的DE-BUFF,为其他群攻职业奠定强攻基础,使其在瞬间集中群秒达至灭顶程度;很多人觉得该技攻击偏低且对其产生的DE-BUFF效果不是很清楚故对其辩论无常,是非参半,但经过长期摸索与观察无论是PVE还是PVP此技地位颇重。
同上:强势辅攻——带来的提物伤BUFF将使队伍中的物理DPS更具有强大的攻击力,而其物理DPS的突出又反馈彰显其技能效用,为物理攻击点杀提供必要可能与根本基础。
较之前面的东西此技可谓更上一层楼,对象为全体且持续至战斗结束;据实践,其提高的不仅仅是昏睡、混乱、僵化属性,还应包括对控制性法术的抵抗,如J佛的狮子吼;蓄力点的获得使其常为纯谋文的出招首发式。
和神王阵与雷鸣阵搭配相得益彰,值得说明的是:反震与反弹甚至反击都并非一个概念:反震是根据反震率与反震比例返还对手伤害,如反震率为100%,反震比例为50%,当以1000攻击力侵袭时,那么100%触发反震,而返还的伤害则按对手给予的攻击力*反震比例返还,即1000*50%=500,若攻击基数提高,反震比例不变,则攻击越高,反震返还伤害也会提高;若反震比例也相应提高,那么返还的伤害将在先前的基础上再次提高,若能集BB的铁布衫、金钟罩和绵里藏针及J佛的金刚不坏、炼化护体为一身,其效果不言而喻,堪比输出;而反弹伤害则是固定数值,不以对方攻击力为基准,说明反弹多少数值就反弹该数值;反击则是由反击悟性与反击率构成,悟性决定几率,悟性越高,几率越大,反击给予的伤害与自身物理攻击力有关,具体数值应为物理攻击力减对方物理防御力(出现物爆则数值浮动,伤害值另算);反震与反弹伤害都可克制风华不屈天赋,好好运用,其乐无穷。