昏睡控制的致命弱点在于一碰即醒,故通过长期战斗摸索与后期敏捷型BB的植入将会大大降低甚至抑制自身因为被昏睡而无法行动的控制,故在有限天赋点的情况下,此技点与不点有待斟酌。
比较实用的控制性法术,它能及时有效地抑制对方数回合,以缓解我方的生存压力,溃散对方的打击能力;但当对方有MT的情况下,此技慎用:MT本身是肉盾的化身,集高血、高防、高耐为一身,其强制转移天赋(下称强控)附加出手速度,若谋文被强控后仍执迷不悟对其实施该技,无疑给对方锦上添花;若未被对方强控的情况下,应结合战斗节律,评估能否在其附加高速出手的单强控前成功僵化对方。
在未开启后续天赋反间前,此技效果不容乐观,尤其是在等级初期(该技具有等级梯度或说等级阶段性);若被命中后建议进行有效操作,因为其命中后执行正常指令与否各为50%,切莫丢失了50%可按正常指令出击的操作机会。注意:该技对于受控对象有随机性,在没有强大法功基础的条件下,此技(与上述两控制技)应谨慎使用。
混乱控制扩大化,其混乱数量为其吸引人的资本,但看其命中率则让人担心,冷却时间的冗长也使很多玩家纠结不已;在后期的强势对比中,随着谋文的逐渐升温,此技绩效比较突出,对于BB的控制更达炉火纯青。
想此技效果明显的关键在于命中,而命中的根本在于法功,故法功基础的完美与后期法功得加强是控制流的后盾,此技一旦成功放出,抑制(敌人)与(自身)危机同时并存(面对一个出色的控制能人,任何队伍恐都会视为眼中钉,肉中刺,集中击杀成为必然)。