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【 才高⑧斗出品:8派16系之佛法无边戒佛 】


作者: 才高⑧斗 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  声明:由于前期时间仓促,工作繁忙,导致对此系列帖整理不当,在相关图片制作(水印)方面给大家造成了不便,在此对各位表示歉意,希望您多多海涵 这期是最后一次用该水印,不管您是继续抱怨也好,持续围观也罢,还请您凑合看下,您的一如既往支持才是对我最大的鼓励或许文字的本身才是您真正需要的

  佛门戒系(下称J佛)一支备受争议的派系,一个难以琢磨的职业:以明王本相使其诸魔退散,持金刚怒目降龙伏虎,凭凤凰涅盘顿悟佛法无边,最终以不动明尊的天眼通天彻地。TA凭借天赋技能的优势走来,助人达己;TA以强势辅助角色浓重登场,千变万化;TA用独家的佛光攻击,(让人)防不胜防。先天布甲类(职业)的硬伤(低物防)能在后天的天赋运用中重塑,高耗法的困窘也能“舍身”忘却,但(相对)全能也意味着优势不明显:速度与法功的平衡性受到了极大的考验和打压;天赋框架的千变万化使很多玩家浅尝辄止,未能宏观调控,感受其真正的魅力所在;其次天赋点的多元化也使其有牵一发而动全身之感,令人容易半途而废;而J佛最大的弱点是中庸,非中流砥柱者,属锦上添花人,恰恰无论虚拟还是现实我们最需要的是雪中送炭。

  声明:J佛较适合做领导者,对游戏悟性与宏观调控能力的要求相当高,不建议新手一开始就作为其游戏角色;其次J佛与双修兵、魄地魔是打开CS所有派系的总钥匙,游戏中三派系分别对应法功布甲系,铠甲辅攻(MT)系与皮(铠)甲物(强)攻系;现实里三派系分别饰演领导角色,辅助行当,实干人才——游戏作为娱乐的载体,既可从中打发时间,博得一时的欢乐,发泄短暂的痛苦,也可从中抽离其态,得益于现实,服务于人生:弹指一挥间,一笑泯恩仇,如何把握全取决于玩游戏的人。

  基于上述种种,个人将相关心得以字于下,还请各位莅临指导,共商讨论

  J佛加点、相关配套、坐骑盘子相关:

  首先我想给出一组数据再加以讨论:以裸59级(即在无任何装备,技能,修炼等相关加成属性,有且仅有属性点与等级加成的情况下)为例,全敏捷加点速度为655,法功为332;全智慧加点法功为796,速度为191——796-332=464,655-191=464,即全智慧加点与全敏捷加点的两属性等差对等,由此可推测出两种属性加点后续相关配套的大概情况,同时可分析出其性价比与在战斗地位中的影响;其次后天的装备、技能、修炼中应凸显属性互补原则,两者之间的差距越小互补性越高,获得的优势(效益)也越大——即全智慧加点时,速度补足无限接近甚至超过等差464(全敏捷加点时,智慧补足无限接近甚至超过等差464);再者经过对影响后天属性的坐骑盘子研究后可得纯敏捷盘子速度为499,法功为108(注:自定义全为仙石开启,即属性随机);纯智慧盘子,法功为500(同上),速度为98,两者相差为9:【乱敏(即两者速度不分伯仲,有可能彼先于手,也又可能此先于手,彼此间无任何速度优势可言)一般是在两者速度相差30左右(或以下)最易发生】,故坐骑属性最能凸显优势互补,是属性补足的后天优势资源之一。(注:盘子的多元化并非一言一语能道明,以后会详拷明细。)

  说明:1.盘子中的自定义节点是可根据自身经济条件和需求(多元)开启的,为此会带来数据波动,其次开启石(清魔浊元)在一致的情况下,其属性内部随机性与重复性也会加大数据波动。 2.J佛天赋对智慧加点的属性提成会掩盖上述裸级数据,故相关数据也会受到影响:即纯智慧加点时,敏捷的互补率不仅仅为464。

  诚可谓失之毫厘,谬之千里,所以综上数据仅供参考

  固本回原J佛的主要加点方式仍为全智慧,不管是辅助和攻击力都是靠法功得堆积,法功的来源就是智慧的表现,而坐骑盘子以敏捷盘子为优;其次3智慧1敏捷加点,坐骑为敏捷盘子(自定义建议用清气石开启);对于上述提到的全敏捷加点是高手进阶后的一种探寻模式,不建议新手取用;至于有人提出为什么不3智慧1根骨加点,原因主要有三个:一是法功与敏捷的平衡制约(464等差距的互补),二为TA不是战斗中的第一必亡(主打)对象;三是队伍中强势奶的存在与减伤BUFF的出现会不断减少J佛受到的打击,加上后天相关减伤天赋的熟练运用,J佛的后勤保障是不用担心的,生存能力是不必质疑的。辅助技能这块强身、阵法几乎是万金油,没有任何一个流派能逃脱,J佛也不例外;剧情技能变身和金匮仍是主修;流派的命中,法攻为先。装备方面的点化属性仍以布甲类职业的需求属性为先,珠子搭配可根据上诉互补原则进行镶嵌,其中法攻、法爆、生命、速度为优先考虑属性。

  备注:敏捷属性对任何流派都很关键,但就J佛而言尤为重要,故其卡敏思考与追求高敏是很考验玩家的:当出现敏捷与法功属性难以平衡时,得先把自身在队伍中的位置定义好,之后再抉择如何关联敏捷属性。

  J佛的定位:在纯J佛天赋点下属辅助辅攻角色

  从属性加点上看,他属DPS也属辅助:因通常J佛加点为全智(下简称Z),一点Z即加2点法攻(下简称FG),FG又决定伤害输出,FG越高伤害越大,而不管是主动输出还是相关辅助天赋的运用都得依靠法功基础;

  从天赋技能上看,他可属辅助也可属DPS:在J佛的18个天赋技能中,把能主动释放且带有伤害输出的技能定义为DPS,把为自身(或队伍)获得增益效果的技能定义为辅助技能的话:那么其中攻击技能占7个,辅助技能也占7个(其余剩下的4个不在上述定义中,稍后待讲)为对半开,故从这个角度看他属二者兼职理所当然;

  从战略实际上看,他属辅攻角色,战斗中TA既要增加队伍的集体输出能力,也要保障自身队伍的生存能力,从此角度看他为DPS辅助乃实至名归。

  说明:其定位还需根据战斗环境而定,在常规PVE中以法功DPS见长,在PVP里辅助、辅攻为主角,不排除纯辅助的,但多与奶佛双修,即半奶半辅助。

  综上而言:个人觉得J佛并非单纯的DPS(也并非单纯的辅助),而是输出与辅助相结合的流派新兴,以下个人将从J佛拥有的天赋技能及其运用来浅谈下对这个定位的看法和心得,望大家多多指教,切莫拍砖





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
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