天赋技能浅析:(后附满天赋个人建议加点之一图)
基础治疗技能,蓄力2点对后续技能释放大有用处,相对的低耗法带来的性价比较高,在法功3100时(59级能达到这个值甚至更高),加血能到2300左右(不含“血爆”),若在第1回合使用该技务必认清战场形势,果断判明我方较弱或易被对方击杀的一员,如此既起到治疗作用也完美蓄力——它的灵活运用对于整个队伍拥有至关重要的作用和基础优势。
作为唯一的输出技能,点1J即可,保证自己的基本输出能力,相对提高孤身作战效率。(针对日常师门,跑镖等相关单人任务或活动)
唯一HOT技能,多为起手式,对减轻后续治疗压力有一定作用,59阶段(3200法功的情况下)在血爆的情况下每回合可恢复血量2047左右,此技的优势还在于(相对)节约法耗。
无CD解三种毒,对于日常剧情任务中单人中毒起驱散作用,而在PK中针对黯天魔的毒加DEBUFF也有很好的抑制作用,但会牵制治疗,从而导致单一治疗人员压力过大,负荷过重;其次此技对卡敏需求很高,是否准确评估彼此双方速度与出招技能是对该技的重大考验与突破及优势利用。
解毒强化,增加驱散人数,一般点1级即可,它是黯天魔天赋舍意的克星,其关键是蓄力要求、冷却(期间)评估与群疗释放的节律,观察每种毒BUFF的回合与其伤害指标也是对该技的考量。
递增强化解毒人数,一般点2级即可。