好了,开始重点说说装备。
装备系统
装备系统取消原有隐藏的“完美”“优质”等设置,取而代之的增加为“锻炼等级”,玩家打造装备均会带有初始锻炼等级。玩家将打造装备穿在身上后,参加战斗或完成任务后,所有装备中的打造装备均会自动获得锻炼经验。当锻炼经验达到一定程度后,锻炼等级即可提高。锻炼等级提升后,装备的基础属性及炼化加成属性(原蓝装,绿装,橙装加成)也会相应提高。装备等级越高,初始锻炼等级和最大锻炼等级也会相应提高。锻炼等级会按照一定的顺序依次提升。在人物界面左下方的装备锻炼按钮可以查看你当前装备的锻炼状态。你可以通过其中的锻炼加速功能,使用非玩家打造装备或特定道具来提高锻炼速度。现有装备会根据其本身的“完美”“优质”属性,来转为相应的锻炼等级。
灵魂融合的装备升级规则修改,现在仅保留直接升级和全部保值升级的方式,保值升级不再强制要求若干数量的五阶女娲石,取而代之,你需要使用人物经验来进行保值升级,同时你也可以选择性的放入一颗或多颗五阶女娲石来减少所需经验数量,但最多不会将该经验需求降低至初始经验需求的30%。每件装备升级所需经验及可选放的女娲石数量,由装备部位及装备等级决定。保值升级后,装备原有炼化加成属性(原蓝装,绿装,橙装加成)类型不会改变,各加成锻炼不变。直接升级方式除了炼化加成属性会重新生成外,锻炼等级也将相应降低1级,但最低不会低于0级。
取消了装备数值重铸功能,装备属性重铸功能将限制50级以下装备禁止重铸。
装备属性重铸消耗的舍利子数量进行了修改,50级和60级消耗的舍利子数量相同,70级-90级消耗的舍利子数量相同。
原有装备炼化加成的“蓝装加成”“绿装加成”“橙装加成”,更名为“一级属性”“二级属性”“三级属性”,相应的幻彩说明也进行了修改。装备的说明上进行了修改,你可以同时看到锻炼等级。
对装备炼化加成属性进行了规范化及明确化处理,所有加成属性类型被划分为低阶属性,中阶属性,高阶属性。和装备相同,低阶属性将显示为蓝色字,中阶属性将显示为绿色字,高阶属性将显示为橙色字。在打造装备和重铸装备属性类型时,低阶属性出现率为较高,中阶属性出现率为普通,高阶属性出现率为稀有。例如“智慧”属性现在属于中阶属性,而“反弹伤害则属于低阶属性”。
装备炼化过程中,增加了部分新增属性。
装备在炼化和重铸过程中,50级以下装备将不会出现中阶属性和高阶属性,70级以下装备将不会出现高阶属性,70级及以上装备可以出现全部属性。现有装备的相关处理及补偿参看。
装备炼化加成中的所有“物理暴击伤害”和“法术暴击伤害”“反震比例”属性被移除,相关处理参看>>URL<<。
原有原石系统取消,黄金基埃姆处出售全新原石。新版原石较原版原石,除了需要根据装备等级使用外,价格方面也大幅度降低。原版原石不再可以使用,持有原版原石的玩家可以出售给任意NPC换取一定数额的银两。
30级及以上的白色装备基础属性值有不同程度的降低。同时由于锻炼等级的转换,你的装备基础属性(攻击力,防御力,法力,生命,速度等)可能会出现少量偏差,炼化加成属性也会有少许变化。
由于锻炼等级的修改,装备积分计算公式进行了修改,你的装备积分可能出现少许变动。
——看完了头晕眼花,仔细理了一下。。。。找了几个重点:
1\锻炼等级 主要改成通过战斗或者任务来提升锻炼等级,字面意思应该也就是跟召唤兽类似,大家都升过召唤兽的技能吧?希望比召唤兽升级好点,因为。。。我的老树盘根,已经升了怕是有二个月了吧?这个是时间党的福音了,平民玩家也可以通过时间的累积达到优质的水平。
2\保值升级 用经验来代替道具升级,也是时间玩家的胜利,当然RMB玩家也不用郁闷,这么好的商机,相信开发组也不会错过的
3\装备属性重铸
这个看游戏中具体舍利子的效果吧,静待维护
4\新增属性 装备炼化过程中,增加了部分新增属性,打造过程中产生新属性的机会增多。这意味着随机到自己需要的属性难度变大了,同时,产生自己不要的属性的概率也变低了。。。。(这是废话!)总的来说是更为均衡了。我的理解是“想要基本游戏生存变得容易,而想洗极品装备变得更加困难”。
另一方面,看看这些属性: 低阶属性(反弹伤害,反震悟性,最大法力,物理减免值,法术减免值,命中悟性,躲闪悟性,反击悟性);中阶属性(根骨,物理攻击强度,法术攻击强度,智慧,力量,灵力);高阶属性(物理暴击悟性,法术暴击悟性,敏捷,物理防御力,法术防御力);新增的命中\躲闪\法术法术\物理减免\最大法力,做为一个奶,我都可以接受,这些改动也意味着战术会有一些变化,特别是躲闪,各种有爱了。
5\部分属性被移除 装备炼化加成中的所有“物理暴击伤害”和“法术暴击伤害”“反震比例”属性被移除,这是对已经打造成品的玩家影响最大的一方面。爆好像貌似可能是被河蟹了。。但是具体怎么移的没有说,怎么给补偿也要等到维护后才知道,难道是怕我们刷补偿吗?
还有一些改动,也比较值得引起注意,比如环装可能会有小幅度的升值,而原石价格有大幅度的下调也是件好事,总的来说,装备升级由RMB到经验的转变思路上我表示认同,这在一定程度上促使大家升级,延长在线时间,让刷经验变得不是那么的无聊,也增加了装备追求的公平感。
而这种颠覆性的改动想每个人都满意不太可能,我现在特别纠结要不要赶紧把装备都洗了 ....以前有部分同学花了大价钱堆爆,应该会比较郁闷。无论如何,几家喜欢几家愁,这次毫无疑问是时间党的服音。
总的来说,这次维护非常大手笔,创世接下来会怎么样静观其变吧。。。