话题回来,2条路的区别就在于是否将上路后面4个点开完。
通过本人的实际演算,我在这里只放出最终的对比结果!
如果你将上路4个固定开完将分别获得:15攻击,84生命,22攻击,8点暴击悟性
如果你不开上路4个点放在最后开将获得:35点速度,7点躲闪,53点双防,1个自定义点(估计是20点攻击力或同类物爆)
因为对于攻兵来说躲闪和双防都是浮云,唯一可比的是37点攻击+8点物暴VS1个自定义节点+35点速度
我个人人为最佳的开法应该是:将上路开3个点,开出15攻击,84生命,22攻击,然后再用浊气开最后那个自定义点。(如果无概念可参考本人的67节点全局图)
【最后总结下】69级的物攻盘子路线不论你如何选择,最终的攻击属性都是不会相差太多,因为有自定义点的随即性,所以你攻击比别人低点,但是换取了等价的暴击,
因此即使有稍微开错的,大可一笑置之,譬如我自己开的就不是很完美,如果不开8点暴击,换开最后的自定义。
真正将物攻盘子开完需要75级,如果你不打算开最后的躲闪悟性,双防的话,73级就能开满。当然70级也可以直接联通生存盘,联通过去后直接是高效益的节点,包括双防生命以及攻击等,不过这些是后话了,就不赘述了。