说完了传统的魂系与魄系 再来讲讲双修 这里的双修指的不是仅仅魄地魔出风障的那种 大致可以分为三种 一、尸骨前三排技能+鬼伞+复活+厉鬼降 适用范围:长回合战斗 比如生死劫什么的 实际效果还是比较不错的 关于这个加点以前开过帖子详细讲过 有兴趣的可以搜索这个id发过帖子 看看不要挖坟就好 二、尸系技能+鬼伞+复活+厉鬼
这个一般是魄地魔混队用的 只为了鬼伞 为了防止意外情况点了一点复活 这两种双修虽说看起来魂系加了很多点 其实主要还是在魄系(即物攻和嘲讽) 至少我变了身之后是从不加血的 所以不想打的太难看的请自备物理输出装备一套 3、骨魂双修 给个魄系这边的加点 不同的场合适用的buff不同 所以魂系那部分要看情况点 但是减伤15%的被动技能记得点满
这个小T一般是由高防奶来担当的 潜力点最好是点根骨 因为在拉怪的情况下很少有机会给你去加血 一加血就要破变身 破了变身没两回合还拉不住怪 顺便提个久远的BUG 在骨魔形态下召唤宝宝会进入混战状态 神马也看不清 地魔真是个很诡异的流派 在不双修的情况下天赋点一点都不浪费 但其实用性却远远比不上浪费了很多天赋点的双修 如果你选择了双修 那就意味着把自己定位在了辅助 所以尽量地多堆速度珠子吧 (其实哥也不想双修 这不是被逼的么)
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写到这里 这篇貌似攻略的东西已经可以结尾了
攻略可以写 但是它代替不了你去玩游戏 嘴上说说远远比做起来简单 玩地魔的辛酸苦辣决不是这么讲就可以说清楚的 所以 各位地魔的小朋友们 请学会带队自立更生 15%的伤害加成只有在一堆高输出玩家中才是神话 总想着傍强队打酱油有多少强队会给你混 更别说马上开新区大家都是一样开荒状态
如果有问题请跟楼 探讨可以口水就免了