第一层:
一鼓作气:提高我方10人10%的伤害,很实用的技能,攻兵守兵必点满。。维持时间长,蓄力(不过不是我方全体。。比如剧情有时候超过10人,全体就不能享受到了)
千里杀将:守兵的输出技能不作评价,一般点2级。。
第二层:
叫阵:获得2蓄力,5回合嘲讽,强大的蓄力量,500的出手速度,守兵核心技能之一
疲兵:大量消耗蓄力的技能。。不PK就点1级,生死用来消耗蓄力补充阵法点,群PK时因冷却时间短,减少30%速度还是很实用的
夺槊:物理职业的克星,附加出手,封2回合物理技能,消耗1个蓄力点,同样是PK技能。
第三层:
袭扰:增加蓄力,使目标造成的法术伤害减少30%,持续2回合。。输出挺高(但是兵要那输出做什么。。)持续回合很尴尬,不加出手,往往只能作用一回合,专属套装效果让我最费解。。使目标造成的物理伤害减少10%。。既然出了此技能,大多数都是用于克制法系职业,减少物理伤害有什么用耗魔巨大,对于贫蓝的兵来说,千里杀将,暗器和反弹反震属性作为主要输出手段比较好
横刀立马:守兵核心技能,记得那时候守兵的群嘲是无冷却的。。那时候才是守兵最辉煌的时期,可是我刚开始玩守兵没多久就被河蟹了冷却10回合。。加200出手速度,对自身速度要求较高
第四层:
徐如林:抗封,守兵法防相当于布衣职业,甚至高于布衣职业再加上此技能配合坐骑的抗封,对谋文的打击不小。同阶段的专属谋文都很难封住。。这是能跟谋文抗衡的资本。
一夫当关: 减少10%伤害持续6回合,比起挡修的挡盾差很多,但是生死时应该比较有用吧,PK我一般不学,还不如弄个雷法护体,维持时间太短,消耗蓄力是其主要问题。
强体:被动提升10%生命,点满。
第五层:
不动如山:减少15%伤害 点满
吹角连营:减少10%法术伤害 PK时点满,生死时可以不点
第六层:
固若金汤:提高30%防御, 点满 这个被动技能很强大,会使物防和法防达到很恐怖的数值,配合双防珠子最好。。
坚壁清野:提升30%生命上限,回等量生命 在身上有致死BUFF的时候尽量别用,因为效果会减半。生死时魔光阵开启时血量不足时用以回血,这个技能有可能会暴击的。。我最多爆过1W4...
善守:开法术盾,减免95%法术伤害,强悍之处在于冷却时间只有9回合,和其他职业的无敌盾要少很多。。
大招:
破釜沉舟:消耗所有蓝,满血 3回合减免20%伤害的BUFF,也是让很多职业崩溃的技能。。。辛辛苦苦打了半天,一个大招又满血了。。配合坚壁清野技能效果最佳,致死的时候也最好别用,效果减半。。。
以上就是对2测兵家的一点小小的看法。