优点:能够制造各种DEBUFF削弱对手排名第二的群伤能力,超强的辅助能力,不错的单体爆发力和持续伤害能力。另外,拥有超高的暴击率和暴击伤害,以及不错的速度加成。
缺点:大部分强力技能或是需要蓄气点,或是需要DEBUFF状态,而咒系天赋又缺少快速增加蓄气点的技能,因此很多技能的使用都受限制。
1、咒系天赋技能点评(全部以满级技能,并且点了被动技能效果)
七情*怒魂:78%伤害,天赋点满之后40%额外的暴击率,增加一个天赋点,无CD,配合暴击伤害200%的天赋。在PVP中,怒魂是伤害中庸而且稳定单体技能,但在PVP中,几乎很难对人造成威胁。持续攻击型建议加满,群伤型和爆发型不建议加。
适合于自动流的玩家,在蓄气不够,而且怪物身上拥有足够多减益时使用。
七情*惧魂:较低的伤害,强化之后能降低对方30%物理伤害。持续5回合,增加一个蓄气点。对物理BOSS使用时能够大幅度提高己方生存能力。不加怒魂时加满。
千魔*惧魂:5体伤害,造成40%法伤的攻击,降低5体22%物理伤害持续4回合,消耗一个蓄气点,冷却4回合。建议加满
七情*哀心:较低的伤害,强化之后能使对方所受法伤提高25%。持续5回合,增加一个蓄气点。能大幅度提高己方法系的输出。建议加满
百魔*哀心:5体伤害,造成40%法伤的攻击,提高5体20%受到的法术伤害。持续4回合,消耗一个蓄气点,冷却4回合。建议加满。
七情*极乐:较低的伤害,造成极乐DEBUFF,魔法消耗提高200%,增加一个蓄气点。持续3回合,PVP中能够很好的克制禅佛能耗蓝职业,PVE中建议加1点,PVP中建议加满。
万魔*极乐:5体伤害,咒天魔伤害最高的群体技能,同时提高5体技能消耗100%,消耗一个蓄气点。PVP中消耗战非常厉害,PVE中可以作为强大的群伤手段。必须点满
七情*恶灵降:消耗一个蓄气点,以下为恶灵降的资料:
a.秒3攻击,并造成六道寂灭的DEBUFF。降低魔光,佛光,水,雷,4%*技能级别的抗性。(火仙无效)由于游戏中存在负抗性,因此对于0抗性的怪来说,降低抗性等同于提高伤害,而且可以和哀心DEBUFF叠加。
b. 恶灵降伤害为:(20%+4%*技能级别)*法伤。满级为40%法伤伤害。满级之后,8回合最多能获得48%*6*3+40%*3=1053%的伤害。总伤害为目前技能中最高的。
c.恶灵降攻击受对手法防影响,不能被T嘲讽,最后一个出手,能够有效的防治对手龟速BB拉复活战术。
d. 恶灵降本身存在一定的气血,受到多次反弹后(雷仙雷光)会死亡。
这是个十分强力的技能,但在实际战斗中,由于其他更重要的天赋存在,所以经常被忽略,另外,由于需要蓄气点,而且攻击不可控和伤害滞后,看似强大的技能其实存在局限性。适应于长时间战斗
七情*欢喜:第一回合造成少量伤害,以后每回合伤害提高1.5倍,持续8回合。8回合后对方不死,自身将扣除大量气血。属于诅咒类技能,除修罗的不死战神外,任何技能都无法移出。此技能伤害极高,暴击之后可以用恐怕来形容,但同样由于伤害滞后,而且CD较长,实际战斗中并不实用,PVP中必须点满,PVE中可选择点满六道或者欢喜。
七情*不了:极其强大的单体爆发技能,目标身上每增加一个DEBUFF,技能威力提高63%。DEBUFF包括天魔的贪,痴,惧魂,哀心,BB的六道寂灭。此技能是目前创世中理论威力最高的技能,在理想状态下多造成最多8*63%法伤的伤害,十分恐怕,但在实际战斗中,由于DEBUFF 数量的限制,技能CD,蓄气点的存在,非常难打出高伤害,一旦DEBUFF数过少,伤害将会极其尴尬。作为终极技能,肯定得优先点出来.
其他被动技能加暴和暴击伤害以及速度的原则上都需要加满。
另外,咒天魔在天赋加点上自由度较高,可以根据自身习惯,队伍配置选择攻击型还是辅助型或者群攻型。甚至还可以点出黯系痴,增加蓄气速度,能够更为频繁的使用这些高杀伤技能。在使用群伤技能时,怪物攻击不高时优先使用哀心,再使用惧魂或者极乐能最大化攻击。