三毒·嗔,随着嗔恶技能的BUFF,三毒·嗔终于再次可以成为黯天魔的起手技能来施放,持续12回合的BUFF效果+1蓄力,不会干扰深层技能的连贯施放,虽然将DOT的爆发回合推后了一个回合(和更新前更多采用的起手六欲·空音相比),3+嗔恶3点加满;
六欲·色,加满17%*7回合的伤害,看起来很美,然而对对方压制的效果和末香、舍意、空音相比都还是有差距的,加上嗔的崛起,前7个回合中已经没有色的存在地位了(下文输出循环中详解),2点路过点数足矣;
关于六欲·色的一点建议,目前版本下,除了路过不得不点之外,想要发挥出其作用很难很难。作为0CD1蓄力技能,这种伤害且可强化已经足够高了,然而终究很难挤进输出循环,如果强化技能国色不是增加伤害而改成如果被驱散立刻造成总伤害的30%/60%/100%就很适合PVP了,虽然降低了伤害,但是有了一定威慑力,并且能对后面其他技能的叠加提供了一定保障而不是让对手随心所欲的驱散。
三毒·痴,在蓄力技能中伤害上等,蓄力+2,有降低50%的治疗效果,虽然有冷却,但是考虑到末香4回合舍意3回合总共消耗4蓄力,在不影响循环的情况下能全程覆盖DEBUFF,很完美的嵌入式技能,可以+满5点;强化技能痴情,如果全程保持,相当于天魔的战斗时间提升了1.5倍左右吧,但是目前天魔已经可以坚持20回合左右的消耗战,并且天魔都没蓝了,对面的局势早该明朗了吧,前期不推荐点满;
镇魂歌,修改后对于输出影响不大,但是对于PVP和以后高端的PVE影响深远,加上三毒·贪和六欲·珍味的修改趋势,我仿佛看到了伊利丹P3阶段的恶魔术士,如果可能,面对法系BOSS,高级天魔可以很轻松的胜任TANK工作,生死出第10关了,也许就在未来的第11关?
六欲·空音,附加DOT变成5回合后,完美嵌入输出循环,并且无CD,我再也找不出不点满这个技能的理由了,强化技能绝响,在PVP中的耗蓝感觉目前看来有点小IMBA,至少魂地魔都不敢和你耗的;
六欲·末香,1点,伤害不错,附带生命回复,这应该是一个尽量全程保持的技能;强化技能天香由于和舍意、绝响在同一层,可在舍意点满后再点,100%的伤害转化,这是步步生莲、药葫芦的天魔版吧;
六欲·珍味,兵家、修罗看着都眼馋的一个技能啊,生存能力的提升或是说成获得了一定的TANK能力,后期天魔特点发挥的支柱技能,点满;
三毒·贪,更新上只说了造成的法术伤害提高10%,受到的法术伤害也提高10%,推测点满3点应该是造成的法术伤害提高10%,受到的法术伤害也提高30%,用来输出是不错的,但需要一定默契,有待上游戏验证的技能,目前推荐加;
六欲·灵触,1点,不解释。