兵家攻系(下称G兵)大丈夫在世,当提三尺剑,立不世功业——掷地有声地呐喊奠定了群攻物理DPS的头把交椅:单枪匹马的勇敢,一骑当千的气势,横扫千军如卷席,虎狼之师无人津。TA全面不俗:给敌人造成群攻伤害的同时带来降低物攻、物防的BUFF,使其侵略如火,所向披靡,在短时间内爆发出大量的伤害;其次自身物防能力突出,先天血气充足,(相对)稳定的生存力能施展出更多的有效攻击,而且主要天赋不会对自身起反噬作用,蓄力的轻松和“减负”使其趁胜追击,孤注一掷,以至最后马到成功。诚然月满则亏,水满则溢,TA的弱点也犹如司马昭之心:其法防较弱,更容易受到雷、火、佛光等法攻属性的打
击,灵力的匮乏致使空蓝危机感更加深重,后天速度的“跛脚”也易造成先天优势天赋地位的丧失,虽然善攻但不好守,故兵败如山倒,残存亦没路。
备注:前段时间看见有坛友拿火仙天赋与G兵天赋做比较,然观其讨论中似乎忽略了一个重要前提:两者虽同为群攻,但一个为布甲法功,一个是铠甲物攻,即便前提大致相同,可也无法直接说明(直观反映)谁优于谁,因为如果是1V1,群攻技能没有多大的讨论空间,直接忽略,不过两者的战斗结果大致可以评估:攻兵略胜火仙一筹;但若为群体较量,那么您应该知悉法功系与物攻系的防御是相对的,彼此受到的损伤都是致命的,届时真正考验的就并非两派系,而是玩家本人了,熟知在前提差不多的情况下战斗技巧、节律是决定胜败的关键(先天的属性值与后天的天赋加点都会影响战斗格局)——诚然若硬要拉来对比,我们仅可看出:G兵的伤害分配没有像火仙的平均,大多数群攻技能对非主(非选定)目标造成的伤害只有一半。由此个人声明下:对于类似上述简单的来对比(任何)两派系天赋的举动,我尊重的同时却不敢苟同,一个事物的存在是复杂的,若不能考虑周全而流于表面甚至出现个人臆测的话,恐不合时宜,有时候还容易出现“悖论”,误导别人,对于初入游戏的新手绝非好事
如上可拷,下述其言,承蒙一观,只求共论
一、属性加点:力量为主已成定论,全力量的加成除了使其拥有惊人的爆发力,还能进一步加强G兵天赋BUFF作用下的有效攻击,同时也能在最短时间内给予敌人致命的打击;2力量2根骨加点走的是稳扎稳打路线,善攻的同时也加强了基础生存力,较之3力量1根骨加法略胜一筹;3力量1敏捷加点乃为团队作战取舍,兵贵神速,料敌机先,总能在关键时刻给予敌人出乎意料的沉痛打击,进一步突出G兵的群攻优势,为团队的最终胜利奠定必要基础,扫清适时障碍。
提示:全力量加点走极端暴力路线,忽略敏捷属性,担当“收尸”的角色;2力量2根骨注重过渡效用,为战斗中期的“扫障”标兵;3力量1敏捷切记卡敏一词,运用得当定有扭转乾坤之功。
二、装备相关:装备点化属性大致是以力量为先,物攻为优,法防其次;珠子镶嵌物攻居上,生命和速度适中,双防断后。下分别展开:
全力加点,点化属性以力量、物攻为上,生命其后;珠子镶嵌以物攻为先,速度为后,法防其次,双防最末;首饰以力量为主属性,根骨为副属性,魂守选力量或根骨;
2力量2根骨加点,点化属性力量、物攻、物爆为长,速度紧跟;珠子镶嵌物攻、物爆其一,速度其次,生命最末;首饰以速度为主属性,力量为副属性;魂守为力量或根骨;
3力量1敏捷加点,点化属性速度、根骨为主,珠子镶嵌物攻,物爆,速度,单、双防配搭;首饰根骨为主,敏捷为副,魂守全力量即可。
备注:由于攻兵并没有被动暴击技能和暴击伤害技能,故上述提及物爆属性相对较少。
三、盘子相关:根据目前情势所看,生存盘子对于兵家守系较为适宜,法功盘子八竿子打不着,而敏捷盘子对于纯攻兵而言效果不明显,故物攻盘子乃优先选项;不管何种加点方法都应以纯物攻盘子为主,可根据实际情况选择物攻盘子内的自定义节点开启属性石,常用的为浊气石与魔气石。
声明:上述为装备与坐骑盘子相关建议,仅供参考,请观者根据自身条件加以举一反三,谨慎度之。
备注:辅助技能强体,空灵,阵法必满,剧情技能变身,金匮为先。