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【 劲爆公布魂地魔大招挽歌葬魂的研究发现 】


作者: maximize 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  逻辑BUG:

  在实验过程中,我发现了一个奇妙的现象,是整个创世战斗计算的算法,其中也包括了有些逻辑上BUG的内容。

  由于我的测试目标是血只有100左右的蜘蛛,因此在测试无尸体伤害时,偶然之间葬魂的100伤害就干掉了第一个怪。神奇的事情发生了!此后,第2个怪的伤害是1尸体的,第3个怪伤害是2尸体的,以此类推。

  原来,葬魂这类aoe的伤害不是事先算好的,而是每个怪分开计算,且有先后顺序。一个怪死后,计算第二个怪就是按照1尸体的局面来计算了……

  这还不是最神奇的……我为了进一步证明这个发现,继续试验,发现:一旦某个怪的伤害出了暴击,之后这个规律就会被打破。如果发生暴击,则暴击的那个伤害的局面不再是前一个局面+1个尸体,而是不+0的情况。如:理论上4目标的伤害应该是100, 500, 900, 1300, 但是,如果第3个怪出暴击,则最终伤害为100,500,750(500的1.5倍),900。

  由此可见,当一个攻击发生暴击时,是先计算暴击与否,然后保存一个局面,先算完所有不暴击的伤害后,到另一个函数内去计算暴击伤害和伤害的结果,这才导致了暴击后怪死亡原本应该+1尸体,但却没有+1尸体的bug。

  不过这个BUG可能只有魂地魔会遇到,其他技能与尸体无关,所以也不会有什么问题。但毫无疑问,这个bug令魂地魔的输出减少了。

  另一个结论:伤害不暴击的情况下,葬魂伤害每杀死一个目标,其他目标的伤害都会提高一个尸体的伤害量。





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
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