优点:强大的攻击辅助能力,不错的单体治疗能力以及不俗的攻击力。通过不同召唤物的切换,可以增加攻击,也可以降低队伍所受伤害,还可以大幅度BUFF召唤兽。另外在PVE战斗中,尸爆也能造成超高的伤害,在PVP中魂地魔拥有唯一的控尸能力,使用恰当能够很好的破解对方的尸体战。另外魂地魔的治疗相对比较节约魔法,法术暴击率较高,而且还拥有不俗的物理法术免伤能力。
缺点:缺乏有效的群疗手段,面对大面积受伤时顾此失彼,就算能够提前预判技能伤害,也缺少HOT技能提前做好准备,治疗手段过于单一。就算配合鬼魅纸偶和交融BUFF也还是远远不够。另外复活技能虽然没有CD,但满级后也只能复活固定的1000点血,复活起来的对象很容易被点杀。另外除了加血之外,几乎无增加蓄气点的技能,很多高威力技能由于蓄气点不够难以使用。
1、魂系天赋技能点评(全部以满级技能,并且点了强化技能的效果)
六种召唤技能的比较
鬼魅*鬼伞:召唤鬼伞,提供尖锐BUFF,全体提高15%的伤害。最强的攻击BUFF,特别是队伍中高暴击伤害职业如雷仙,怒修,咒天魔等不多的时候,尖锐BUFF提高的DPS最高。建议必须点。
鬼魅*凶神:召唤凶神,提供10%法术和物理暴击率。大多数人认为次技能在攻击辅助伤优于鬼伞,但通过简单计算可得知:
当暴击伤害为150%时候,10%暴击只能提高5%的伤害,当暴击伤害为200%时,10%暴击只能提供10%的伤害,当暴击伤害为250%时,能提供15%的伤害。
因此在目前的创世中,当大家帮派精修都不高的情况下,显然除了雷仙疾雷300%暴击伤害之外,别的技能受凶神的加成是明显不如鬼伞的。因此普通情况下使用鬼伞攻击肯定最高,但在使用魔光阵法技能之后,暴击伤害提高,对于怒修,咒天魔等技能受凶神的加成提高,这个时候使用凶神更合适。另外,PVP中需要通过暴击秒杀某个对手时,凶神也是不错的选择,对抗高格挡的档修时,暴击更能降低格挡的影响;再者,凶神的暴击对治疗技能同样有效,当拥有一定治疗压力的时候或者双治疗队时,凶神也比鬼伞要好用。
鬼魅*烟离:召唤烟离,提供风障BUFF,提供20%的全属性免伤(包括黯天魔的毒伤)。可以和咒天魔的惧魂DEBUFF叠加,两技能存在时,能提供大约34%的物理免伤。目前创世中最强大的免伤BUFF,必须点满,在怪物攻击较强时,如生死劫后两关使用。
鬼魅*纸偶:召唤纸偶,提供交融BUFF,全队所受治疗效果20%。纸偶也具有一定的治疗能力,自动治疗当前气血最少的单位,治疗效果与地魔法伤相关。在实际战斗中,如果队伍中没其他治疗,交融的BUFF是远不如风障的,因为交融的效果较之风障滞后,而且风障许多时候能够起到很好的防止秒杀的效果。而交融的话,适合双治疗队,或者自身法伤较高,怪物不足秒杀队伍时使用。
鬼魅*恶煞:召唤恶煞,提供速度BUFF,大幅度提高全队出手速度,PK时能够造成先手优势,适合压制型打法,消耗战中其他召唤物更为合适。
鬼魅*死灵:从敌人尸体上召唤一个死灵,消耗两蓄气点。对手无法对死灵使用复活技能和药物,能够很好的克制对方尸体战术,但实际战斗中召唤出来的死灵气血和攻击较少,战斗中实际效果有待商榷。
治疗技能比较
挽歌*安魂:强化后治疗量为:两次合计108%法伤+225.增加两个蓄气点。低消耗高蓄气,,远超过佛门归元,威力小于金针度劫,但胜在蓄气点和低消耗,缺点在次技能需要8个天赋点。队友受伤不严重时或者急需蓄力点时使用。
挽歌*回光:强化后额外10%的暴击,162%法伤+225治疗,较高魔耗,增加一个蓄气点,暴击之后下回合使用技能不消耗魔法。目前创世中当回合最强的单体治疗技能,和点满天赋的禅佛金针威力接近,但优点在于高暴击和节能BUFF。总治疗量方面还是不如文士的各种HOT。一般蓄力点足够或者队友受伤严重时使用,或者下回合即将使用高消耗技能时也可使用。
召唤兽辅助技能
戏*厉鬼降:清除己方1个召唤兽身上任何异常状态,并且使其无敌3回合,消耗一个蓄气点,冷却时间6回合。召唤兽无敌的技能,目前看起来并不出彩,但随着今后神兽级别和多技能召唤兽的出现,能够保证高攻击召唤兽的生存能力,在单P中为神技。
戏*怨鬼降:使己方1个召唤兽伤害提高60%,所受伤害提高20%,持续6回合,冷却8回合,消耗两个蓄气点,配合召唤兽的背水一战和地魔厉鬼降技能能起到奇效,也由于此技能的存在,魂地魔单P实力非常强大,伴随着召唤兽系统的稳定,此技能也一定会在PVP和PVE中发挥巨大的作用。
直接攻击技能
挽歌*催魂:60%法伤+75,强化之后吸取20%伤害值的气血。伤害较低,而且不增加蓄气点,较为鸡肋的技能。除了单P中偶尔使用或者PVE中无治疗压力时使用,一般不建议加满,仅作为过路天赋即可。
挽歌*葬魂:引爆尸体,根据对方战场上尸体数目对敌方五体造成伤害,消耗三个蓄气点,冷却时间15回合。配合地魔自身的高暴击率。当战场尸体较多时,伤害极为可观。论坛上高级地魔暴击5W左右的大有人在。不过在PVP中,由于召唤兽死后如无眷顾凡尘的技能,都会飞离战场,因此一般不会存在太多的尸体,再加上三个蓄气点的限制和超长的XD,此技能也只能是在某些活动中绽放其光彩。