在创世里提及“淮南三布”,大家可能会认为是什么称谓——其实不然:它仅仅是个人对淮南三个布甲派系的简称,之所以为“三布”(淮南指其所属区域)不为其他是根据其装备归属所定:即佛门,仙家,文士都以布甲着身。装备本身是用来区别防御力高低和属性不同的标的之一,而所谓的布甲其实就是普通的制服,具有一定的防护能力。小说《情人箭》中萧飞羽用此话来评价布甲:“强弩之末不可穿缟,但是可以穿布甲。”由此我们可说布甲在装备结构、上阵杀敌中是有一席之位的,那么作为8派16系中的“三布”到底有何能耐呢,下面个人将从几个方面揭开它的神秘面纱。
一、基本属性概况:首先我想给出“三布”等级为1时(不含任何装备,技能等加成)的相关数据:
从属性点上综合判定“三布”的结论为:先天气血不足,物防偏低,但法功优势明显,法防突出,法力较高,速度势均力敌——理清楚这点很重要:优势的可以巩固强化,不足的可以后天弥补,取长补短,相得益彰。
随着等级(专指裸级,即不含任何装备,技能等配套的情况下)的递增,上述数值会发生根本性变化且有一定的规律性:假设上一等级根骨属性数值为1000,下一等级为1200,用下一等级的1200减去上一等级的1000,得值200,然反复进行如此的等级梯度测试,可得出该属性项下浮动数值区间,即可变中值,后以可变中值×等级数可获该属性所属等级下的大概数值;此数值可为后天属性互补提供参考,使其在对布甲系进行加点、装备、坐骑盘子开启等相关配套上具有可预见性与可塑性。
说明:1、上述根骨属性特指生命上限,须知根骨≠生命,1根骨=12生命;2、就根骨属性而言,其实际数值与大概数值之差的平均上下限在±120左右(适用任何派系),对于后期高等级的装备和高品质的生命珠子是完全可以弥补此差额的。 3、上述结论可延伸至辅助技能中的强体术,空灵术以及其他属性的预算。
二、属性加点:“三布”齐头并进,均以智慧加点为重:1智慧=2法功,智慧的原始积累直接影响法功基础,法功基础的奠定导致后续法术能力的持续性与爆发性;3X1Y加点仍以智慧为主,在基础法功能力变化不大的情况下转向其他属性点培养,并对Y属性进行先天属性点加成的差距弥补,以缩小后续装备,坐骑盘子对其进行加成的压力;2X2Y加点涉及的平衡性较为突出,其属性巩固与属性互补存在很大的挑战性与风险性,不建议玩家盲目实践。
综上所述并结合相关天赋“三布”加点分别倾向于:仙家全智慧,无论是雷还是火,天赋中直接受智慧基数影响加成(相对)较多(前面相关系列已逐个分析,此不赘述),后期在敏捷属性或其他属性补足上应在坐骑盘子方面多下工夫;佛门中,戒佛前期(70以前)全智也不错,此时需注意协调相关技能(如他心通)与速度属性,可综合实力以暴力为主;后期个人觉得应是3智1敏,随着PVP的到来和高级任务与活动的转向,敏捷变得尤为重要,其次该加点法对首饰的灵活搭配与坐骑多元化有一定要求;奶佛为全灵加点(在般若心经天赋开启前可全智,但要考虑其实用性和相关成本),此为特例,不加详言;文士可3智1敏也或3智1血,谋文也好奶文也罢法功基础乃重中之重,卡敏技巧是活中之活,崛起的前期付出是艰辛的,崛起的后期持续是重要的。