自身受益(主动)技能,无CD,中耗法,可获1个蓄力点,对于物防较低的布甲来说诚可谓雪中送炭。
自身受益(被动)技能,人物根骨基数越高,其提升效果也越明显,仙先天血气不足,此技凑巧以弥补其劣势。
强势群法攻技能,中耗法,给对方造成大面积烧伤,为火仙优势技能:队伍中若有2个或2个以上的火仙,同用此技则威力立显;其次命中率的高低攸关与此技效的发挥,经过测试,群攻数量越多的技能较之对应的命中率要高出1--2个百分点(相对)。
群法攻蓄力技能,中耗法,其技能效用类似于破釜沉舟,一次性打压,其后效为2回合内速度降低50%,凡使用此技者须熟悉当场战斗节律,判断战斗形式,不可盲目蓄力,在PVP中应慎用;其次蓄力技能的命中率和蓄力释放的第1个技能的命中率切切相关。
被动(增、减)益技能,法功越高、法防越低则效果越明显,相对则反之;商榷点:布甲类法防偏高,当基础能力提升后,是否有相关措施弥补此技带来的法防缺失(相对而言)?当团队(打击)能力趋于稳定后,溢出的火力与防御间的得失如何平衡?
主动增益法术技能,两个蓄力点的获得为蓄力压力大的火仙带来希望,但其CD过长,而效用似乎过于鸡肋,弱势PVE几乎难以用到,而强势PVE与PVP中恐怕是更进一步的考量使用者的战斗智慧了。(其技能实质早已脱离该技能所示的效果,而是考验使用者瞻前顾后,未雨绸缪的战斗思想与战术技巧,对于一个有着特殊而强大群法攻击力而又一度缺乏蓄力点的职业来说,这个技能的“拐点”作用不容置疑。)