属性设置是一切不和谐的根源

2010-11-20 00:00:00 神评论0

17173 新闻导语

先来看两个现象:一、70级失落的法宝任务,有些人杀不过,有些人一小时几百万经验;二、pvp中,以罗刹为例,布衣非生存盘子认为伤害过高,但是对于钢甲生存盘子伤害可以无视。看起来非常矛盾的两个极端并存在同一个示例中,说明了什么?纵观二测到内测以来,KFZ在属性方面的调整,可以说是完全

先来看两个现象:

一、70级 失落的法宝任务,有些人杀不过,有些人一小时几百万经验;

二、pvp中,以罗刹为例,布衣非生存盘子认为伤害过高,但是对于钢甲生存盘子伤害可以无视。

看起来非常矛盾的两个极端并存在同一个示例中,说明了什么?

纵观二测到内测以来,KFZ在属性方面的调整,可以说是完全失败。

而“失落的法宝”被和谐成周常任务,显然是KFZ在如果控制该活动产生的经验效率上已经完全无能为力,所以只好无奈的以次数来限制玩家的升级速度。

不得不说,这样的做法实在非常失败。

为什么之前大家都认为跑商的升级很快,但是KFZ却没有和谐掉跑商经验呢?

这是因为,跑商的经验收益是可控的,npc刷价、路途中的时间以及跑商者的个人经验,都对跑商的收益有一个限制作用。

而结果就是跑商虽然可以持续获得稳定的经验收益,但是其代价总的来说是与收益持平的。

而“失落的法宝”显然已经超出了这样的范围。

所以KFZ不得不以这样一个令人惊奇的方式做出限制。

——你能想象梦幻和谐每周抓鬼次数吗?或者官职次数?

而事实上,KFZ对于所有需要战斗的,涉及玩家个人能力的任务,都将渐渐失去控制。

根源就在于,创世西游的属性设置(包括装备系统)是如此不合理。

各位如果有心的话,可以观察下自己的属性——如果你没有极品装备,事实上也可以通过推算得出近似极限属性。

以83级为例,副本橙色装备与点化成品装备的攻击属性差,按流派不同,后者至少是前者的150%-170%。

想象一下,当你使用副本橙色装备的时候,如果杀不过的任务,换成点化成品装备就可以杀的过;副本橙色装备杀的过的任务,换成点化成品装备就可以轻松杀过;副本橙色装备能轻松杀过的任务,换成点化成品装备就可以挂自动了……

“失落的法宝”任务就是如此才失去了经验收益的控制。属性的巨大提升,导致任务效率的突变……

对于任务,属性设置是不和谐的根源。同样的,对于pvp,属性设置也是不和谐的根源。

以物理防御为例:布衣非生存盘子的流派,与钢甲生存盘子的流派,完全是天与地的差距。而这种差距,在流派天赋的放大下,就造成了目前让人无语的pvp现象。

在这里,我得说明一下,以防某些看帖子不带脑子的同学找茬——提出这种意见,并不是说dps就应该秒杀谁,而是说,应该在一定程度上,有能力对各种类型的流派造成伤害。

不管dps再如何努力提升自己的攻击,除了让自己变得更脆弱之外,对于主生存的流派还是一样的苍白无力。

这不能不说是所有dps的悲剧,而对于单体dps来说,这种悲剧已经不能称为悲剧,而是悲哀。

这所有的不和谐,其根源就在于属性设置的极度不合理。

包括可以提升属性的各个方面(主要来自于装备系统)

一方面,玩家的属性水平区间过大,KFZ很难在做一个任务时兼顾区间内所有玩家的能力,如果对任务的属性要求太高,则大部分玩家不可能顺利完成任务;如果要求太低,则部分玩家的收益将无法控制……“失落的法宝”就是一个血淋淋的例子。

另一方面,玩家的生存能力属性区间过大,KFZ很难把握dps能力定位,如果dps能对生存能力高的部分造成威胁,则生存能力低的流派完全无法生存;如果dps仅能对生存能力低的部分造成威胁,则生存能力高的完全就是神一样的存在……物理单体dps的标杆——“罗刹”在面对火仙(举例非恶意)和挡修(举例非恶意)时的装备就是又一个血淋淋的例子。

什么时候KFZ开始重视属性设置的问题,创世西游才算走上正常的发展方向。

否则,只会有越来越多的活动和任务被修改成“日常”或“周常”任务……

事实上,个人并不认同“日常”“周常”的做法,找到一个合理的玩家能力的水平线,对任务的效率实行趋近法则——即在该水平线,玩家即可获得任务的合理效率,在线上往上,则效率提升越小并趋向于稳定;在线下往上,则效率提升明显。

也许有人会说,梦幻的属性水平区间也是非常大的。对,没错,梦幻的服战水平和普通玩家水平的确非常大。但是,有人傻到用服战装备去刷经验吗?基本上在梦幻中,刷经验时的属性差距并不大。这是因为梦幻的任务,属性达到一定程度,再提升属性对效率的提升并没有太大帮助。而创世则不同。

而有一点,也是可以预见的,假如这次“失落的法宝”的金钱、体活和装备产出没有遭到和谐,那么下一次,和谐的就是这个部分了。

一家之言,不认同的大可一笑而过。

【编辑:锤子】
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