资料分类:
世界介绍 新手上路 常规玩法 休闲玩法 帮派系统 装备系统 技能系统 召唤兽系统 坐骑系统 副本系统 交通系统 商业系统 名望系统 日常活动
职业专栏:
仙家 佛门 天魔 地魔 文士 修罗 罗刹 兵家
玩家文章:
综合经验 赚钱相关 任务活动 坐骑宠物 装备打造 玩家交流 心情故事 论坛热贴 游戏视频
游戏资料 [ 文章投稿截图上传 ]


【 锤子出品装备暴伤加成与属性加成的比较 】


作者: 锤子 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  装备属性加成的数值化比较 论坛关于装备加成属性的讨论一直没有中止过,大部分人倾向于暴击伤害%,认为这是最好的属性。但是事实,今天的帖子要做的事情就是用数值解释该怎么选择适合自己的加成属性。主要在于力量(物攻)、智慧(法攻)、物暴悟性(法暴悟性)、物暴加成(法暴加成)之间。

  废话不多说,以下以90罗刹为例,数值取值存在极小幅度的取整性,但绝对不影响最终结果的真实性。

  90级罗刹,除去3个加成的属性之外,可以达到的各项属性大约为 物攻5800,物爆45%,暴击加成200%。

  以排除加成属性时的非暴击伤害值为标准值,记为A,则在排除加成属性时的平均伤害值为45%*200%*A+55%*A=1.45A,暴击时的最高值为2A。

  90级装备,3个加成的属性最高值分别是17、21、26;8件总值为512,提升物攻1024。

  3个加成的暴击伤害加成分别是3%、4%、5%;8件总值为96%。

  3个加成的暴击悟性加成分别是9、11、13;8件总值为264,对90级来说相当于提高25%暴击率。

  当8件套全部为暴击悟性时,非暴击时的伤害值依旧是A,平均伤害值=(45%+25%)*200%*A+(55%-25%)*A=1.7A,暴击时的最高值=2A。

  当8件套全部为暴击伤害加成时,非暴击时的伤害值依旧是A,平均伤害值=45%*(200%+96%)*A+55%*A=1.882A,暴击时的最高值=2.96A。

  到此,可以比较得出暴击伤害加成的最终输出效果不论平均值,还是爆发值,都大于暴击悟性。

  接下来,比较的是加成属性是力量或者物攻的情况。

  这是一个比较特殊的情况,因为提升的是物攻,在计算实际伤害值时需要考虑对方的防御。由于伤害计算公式相同,因此取3个比较有针对性的防御值进行计算伤害提升效果。分别是pve时的0防怪、pvp时的布衣大约2500物防、pvp时的铁甲大约为4300物防。

  pve时的0防状况下,非暴击时的伤害值=(5800+1024)/5800*A=1.177A,平均伤害值=45%*200%*1.177A+55%*1.177A=1.71A,暴击时的最高值=200%*1.177A=2.354A。

  pvp时的布衣2500物防状况下,非暴击时的伤害值=(5800+1024-2500)/(5800-2500)*A=1.31A,平均伤害值=45%*200%*1.31A+55%*1.31A=1.899A,暴击时的最高值=200%*1.31A=2.62A。

  pvp时的铁甲4300物防状况下,非暴击时的伤害值=(5800+1024-4300)/(5800-4300)*A=1.68A,平均伤害值=45%*200%*1.68A+55%*1.68A=2.436A,暴击时的最高值=200%*1.68A=3.36A。

  从以上数值可以轻易的比较出,当对方的物防越高时,装备属性加成为力量或物攻等直接提升物攻值的效果越好。

  比较上述5类数值结果,可以发现,暴击悟性和暴击伤害加成不管对方的防御是高还是低,其提升的效果是不变的,而暴击伤害加成的效果要优于暴击悟性。

  但是,当考虑到对方的防御能力时,防御值越高,装备属性加成是力量或物攻(之类直接提升攻击)的加成将优于暴击伤害加成,不论是平均伤害值,还是爆发值都是如此。特别在趋向防御极限,比如相对于物攻dps的铁甲职业,和相对于法攻dps的布衣职业,装备属性加成是直接提高攻击的效果会极大超越暴击伤害加成。更何况暴击伤害加成是存在300%的极限的,而直接提升攻击则可以无视此极限,通过提升基础伤害值轻易实现突破300%暴击效果的障碍。

  以此类推,由此可以得出8大流派各自需要的装备属性加成。当然,部分敏捷和生存需求大于攻击需求的流派不在此列。

  最后说一句,不管是属性加点,还是装备配置,每个流派都有在数值上的最优化方案。但是最优化方案并不代表最适合自己的方案。比如说,挡修或者守兵,其实并不需要无限堆防御,因为被打300和被打100,实际上并没有很大的意义差距,只要保证生存,其他的部分完全可以分配在速度或者血和蓝上。而怒修之类,则完全没必要无限堆暴击伤害加成,因为通常来说250%的暴击效果和300%的暴击效果兵没有什么差距,一样都能暴击秒死人,不妨把堆暴击伤害加成的部分分配在基础物攻和生存方面。

  因此,最后的结论就是:属性追求,够用就好,界限就是能够完成流派的使命。





  推荐导读
阵法大全-九大阵法推荐
> 账号注册 > 游戏充值
> 文章投稿 > 截图上传
> 照片上传 > 视频上传
> 游戏下载 > 论坛交流
  游戏工具
  游戏专题
  玩家照片
ANGELABABY
蒋非燕
[上传] [更多]
  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
抵制创世西游外挂!
抵制创世西游私服!