日常活动之白皮书

2010-11-20 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

任何一个游戏都具有两个最基本的元素:游戏资源和游戏价值。就当下对于《创世西游》而言,她的游戏资源框架已初见端倪,而游戏价值也会随之提升。所谓游戏资源个人理解为游戏里所有内容的集合(包括声光影像等),而游戏价值则为游戏本身能否带给玩家相应的效益(包括物质和精神两方面)。游戏活动想必

任何一个游戏都具有两个最基本的元素:游戏资源和游戏价值。就当下对于《创世西游》而言,她的游戏资源框架已初见端倪,而游戏价值也会随之提升。所谓游戏资源个人理解为游戏里所有内容的集合(包括声光影像等),而游戏价值则为游戏本身能否带给玩家相应的效益(包括物质和精神两方面)。游戏活动想必属于游戏资源的大头(重要组成部分),就其个人经验来看游戏资源是否充足,是否带来积极效应是影响游戏前途的指标之一,多年前的梦幻就是个例子。目前的CS正接受着大家的测试与挑剔,她如同一个襁褓中的婴儿,如履薄冰,如坐针毡地走着每一步,对于一个将要迸发万丈光芒的生命,她的未来是否能超越梦幻,她的前路又有怎样的篇章,我想是每个人都期待的。怀揣希望,寄托梦想,今天就让我——一个2测与深度测试玩家从游戏资源的角度谈谈CS如今各大活动的一些体验心得,罗列下当前游戏里的活动资源,同时也希望大家共同参与讨论,补充,插队声明下:多歧为贵,不取苟同语言过激或有悖事实之处还请见谅与纠正。

说明:由于活动历书还在不断观察并未最终定型,故此字不对活动时间进行罗列;对于玩家日常必做的如SM,答题,跑乌龟,绿野,四气等相关活动暂不一一列出详述,仅对固定时段活动进行编辑:

1.绿林劫匪:野外BOSS常规固定时段活动,地点只在淮南道,每15分为刷怪周期,怪物类型分为3类:一是小头目,二是大BOSS,三是强盗:小头目杀死后必得破刃(5个为其上限),有几率得相关装备,物品和金钱;大BOSS受破刃触发,满5个即可挑战,胜利后获得高额经验,有几率得相关装备,物品和金钱;强盗杀死后,必得经验,有几率得破刃。

2.地府鬼差:野外BOSS常规固定时段活动,地点分为岭南道或剑南道,怪物类型为判官,牛头马面,黑白无常:判官可以复活小怪,牛头可以蓄力攻击,战斗胜利后均可获得经验奖励与相关物品奖励(1J66,移形F等)。

3.叛逃仙人:野外BOSS常规固定时段活动,地点为东蛮疆和阴山之间随机刷(前者概率较大),怪物类型分为二郎神,酒痴,仙女,大力金刚:二郎神火力最猛(相对),胜利后均可获得经验和相关装备奖励(若是战胜二郎神还有几率获金钱奖励)。

4.偷天书小妖:野外BOSS常规固定时段活动,地点河南道或关内道(随机抽取),怪物类型有白狐妖,虎精,老猪,黄牛妖,狼精,鹿力大仙,羊力大仙等,小怪均可变身,白狐妖可加血,狼精可风影,战斗胜利后有经验和相关物品奖励(首饰圣物图纸以及矿石等)。

5.狼族间谍:常规固定时间段活动,地点为阴山,怪物类型仅狼族斥候,胜利后获得经验的同时伴随相关道具,装备(较大几率)掉落,若杀到携带密报的间谍还可获得揭发罪证,活动为10分刷新周期,但到5点15分时不会再刷新狼族斥候(前期未杀完的可继续击杀),此时玩家应到雁门关内用手上的罪证揭发(需15份)可疑猎户,其他玩家揭发的也可杀,击败后可获得经验同时又几率获得狼族坐骑的信物(够一定数量后可换取狼族坐骑)。

备注:以上怪物等级均为队伍平均等级,请大家选择与自身等级接近的队伍以平衡难度,提高效率。

6.凶魂:常规固定时间段活动,地点在大地图中的四道与两疆齐刷(每次随机4个点),怪物类型为残凶魂,幻凶魂和梦凶魂:残凶魂为基础怪,击毙后可随机刷出幻凶魂,残、幻凶魂击毙期间有几率杀出梦凶魂(每个区域仅限一只),杀死上述怪物后均可获得经验和体力、活力奖励,有一定几率得到相关道具奖励(注:经验奖励根据凶魂类型递增,梦凶魂为最高经验奖励,幻凶魂高于残凶魂)。活动要领:到达参与地点慢慢搜索,仔细查找,说不定正在杀残凶魂的同时身边就会多一些幻凶魂哦。

7.飞天猪大战:固定时段任务,地点在四大道的各个地方随机刷出(届时留意系统公告),怪物类型依次递增:飞天小猪,大猪,老猪,神猪,难度依次递增,经验奖励也依次递增,物品掉落几率也随之递增(包括获得数和物品品质)。其中当遇到飞天猪财宝时,需通过捕捉口令获得,打开后获得相关奖励;当与神猪战斗后有几率获得掉落财宝(打开后有几率活动飞天猪BB)(注:神猪难度较大,新手慎试)。注:当活动开始后,若在一定时间内不能杀足所需的飞天小猪则后续的大、老、神猪均不能降临。

8.夸父仙桃:固定时段任务,可分为单人和多人任务:单人任务即找到相关NPC领取仙桃种子后到指定地点种植,根据提示完成任务后交还任务,任务奖励为固定金钱(受等级影响)奖励、经验奖励(受等级影响)和体力、活力奖励并得到咸水(用于浇灌系统桃树,浇灌的次数越多最终系统桃树成熟后给予的奖励也越高,获得物品几率也越大);多人任务即组队到桃树种植地点战斗清怪,当系统桃树成熟后根据清怪数量决定经验奖励和相关物品奖励。建议单人任务,速度快,效率高,还能避免卡机。活动要领:成熟运用飞行7,了解淮南地图,组队任务建议以高效为主。

备注:以上怪物等级为队伍中最高玩家等级,请大家选择与自身等级相同的队伍以平衡难度,提高效率。

9.二仙送福:上周修改为周常任务,每周的前6轮(60次任务)为多倍奖励,6轮后奖励减少。即一星期都能做此任务(根据自身时间选择)。任务类型以休闲为主:找人,获取某个场景图,帮助相关人士等,由于任务地点集中在可插7区,建议拥有相关任务7的玩家做队长以提高整体效率,任务完成后可获经验(随轮次递增,1轮=10次)与相关字样(凑齐要求字样后会有额外奖励)以及烟火(可释放获得经验与装备或金钱),其中真爱之决可增加两个玩家间的友好度(不分男女)。

10.激战葫芦谷:新手必备(参加)任务,分为战备和激战两阶段:战备为常规任务,每天的任何时段均可参与,为新手前期升级所需任务,任务本身没有次数上限,但每个NPC的前10次(即1轮)任务为双倍经验且可获得活力,体力奖励与相关功勋奖励(可在每周的2次激战活动后兑换相应奖励),10次后经验减半且不能获得体力,活力奖励;而当战备不充分时则不能引发每周的激战活动;当激战活动触发时玩家可单人或组队到相关NPC处报名参战,同样可获得功勋,经验,体力,活力奖励,若其中接到重任任务则奖励翻倍。

提示:活动所获功勋可与之前战备阶段所获功勋叠加但需及时兑换奖励,若在下次激战活动结束前未兑换则所有功勋清0(如星期X的激战活动结束后,星期Y至星期Z当天活动之前所做的战备任务获得的功勋可与星期X时的激战活动功勋叠加,但兑换奖励必须在下周Y(Z)的激战活动结束前兑换否则就会清0);激战活动中可触发重任任务,NPC为骆士信,其奖励颇丰但必须组队才能接受其任务;活动中还可获得一些重任任务道具,如荷包,带血的印等,这些都储存在任务道具栏里,可在平时依据道具界面提示接受并完成任务,奖励也是比较可观的。

建议想做此类活动的玩家最好自己带队,免得因为自己的失误造成了财政方面的损失,那就有点闹心了。

11.玄兵:固定时段任务,地点在西蛮疆,怪物类型为玄兵王和玄兵(或带精魄宝箱的玄兵)此活动所获经验和人物等级挂钩,怪物等级为队伍平均等级;它是目前所有活动中经验奖励额度较高的活动之一,战斗胜利后有几率获得低级蓝、绿、橙幻彩,低级1阶女娲和低级分灵锤(等级60以上的可获高级分灵锤)以及炉火纯青,同时还必得相应的玄兵精魄(每样集满40个后可用于兑换对应的玄兵王印章):其中进入战斗后有可能遇到兵王(经验最高,相关物品奖励几率较大且同时可获得体力、活力奖励)也有可能遇到带有精魄宝箱的玄兵(精魄获得量显著提高,经验和普通玄兵一样)。

备注:1.虽然活动时间为1个半小时,但实际杀怪时间只有1小时5分,剩下的25分是找相关NPC用所获的精魄兑换玄兵王的时间;2.战斗胜利后所获得精魄可以流通;3.兑换玄兵王一般由队长完成,要求所有队员把之前战斗所获的精魄交易或U给队长,每满40个为一组,即可换取对应的一个兵王印章,所换兵王印章的有效时间为1小时内,故望大家根据队伍效率和任务栏空位适当调整换取时间,以免过期造成损失。

提示:由于队伍效率和最终兵王击杀数有关,最终所获精魄也和击杀兵王数有关,望大家最好形成固定队伍或找熟悉的朋友一起活动,避免活动前后经验奖励的折损。

说明:以上活动的队伍配置个人建议以强力为主,群攻是高效的基础,当然自身的实力与其稳定队伍,团队合作等也是影响效率的基因;其次除合仙与葫芦谷任务外其他活动均受双倍,3倍影响。

备注:以上怪物等级为队伍平均等级,请大家选择与自身等级接近的队伍以平衡难度,提高效率。

12.生死劫 大型PVE活动,其内容为150回合内连续挑战10个BOSS,难度依次递增,怪物等级以队伍中的最高等级为取舍,经验奖励以胜利场数为基础并逐渐递增,战斗完后随机获得相关物品,道具;挑战期间可遇宝箱(也算一关且在战斗结束后获得生死宝箱)。对于其中一些BOSS打法:真拉莫——击破顺序为先主后法师怪次之余怪,主变身后,低级和血少的BB最好防御以免被秒,当诅咒伤害存在CD过长时最好等待BUFF过去后高速击毙并进入下场;真未梭——生死战的分水岭,新手玩家突破有点困难(建议带MT一名),击破顺序为先主后小怪,主会群毒,会压缩技能,建议在压缩前击毙能为通过此场战斗增加胜率,若有雷仙则可先惊雷以缓解小怪强力连续攻击,战斗关键为BB防御,人物集中攻击一怪,逐个突破;小马哥(具体名字忘了,通常在6--8关随机出现,也可连续出现)——主要技能为灵魂吸取,使中招之人获得强大的物理攻击伤害并陷入控制且随机攻击场内任何人和BB,若队伍中有奶文(若没中灵魂吸取)可用驱散技能驱除,第2个技能(名字也忘了)作用对象为全体,效果是中招后没有被攻击的话将会在规定回合后必死(无论有无复活技能),解决方法为掌握上述技能CD,根据实际战斗情况互相攻击解除危机,而对于能否成功过关也有相关注意:DPS较多的队伍,能风遁或鬼影的最好隐上,在有效时间内强力打击主,以最快效率击毙;以布甲类职业为主的队伍则要注意保护医生,根据个人经验医生是可以单挑的,当然自身装备,修炼,技能要达到一定程度且物防较高(最好有相关减伤技能【附带效果】或减伤魂守),接下来利用上述两技能的CD间隙补充好血,利用灵魂吸取技能所提高的攻击力强力杀主方可成功通过;真虎鲨——击破顺序建议为先小怪后主怪,但如果队伍强力可先主后小,当然有谋文的队伍问题不大,控制到位逐个击破便可通关,由于此关怪物攻击强力且带有致死(减少治疗效果50%),建议队伍配置中的奶水一定要充足且灵活运用加血技能,节约用法(三花火仙与舍身J佛能起到回蓝的关键作用),坚持到底方可成功攻破;至于最终BOSS真紫堇,成功的关键在于掌握好觉醒的CD,击破顺序为先主后小且最好带生死专用BB(有复活的)或多带能上场参加战斗的BB,准备一定量的复活药,在战斗期间强力攻击指定目标,逐个击破方能通过,但要注意此场是持久消耗,任何流派都要根据实际战斗情况灵活调整战斗战术,节约法耗以至胜利。【说明:雷的惊雷无法禁技,任何BUFF都将会在觉醒后消失,基本速度应该在800左右(防止乱敏),大于此速度的可赶在觉醒前优先攻击。】

备注:当下谋文和挡系已成为大多数新手生死活动时依赖的流派,这并非不妥,而是在有控制和D系的队伍里前面过关斩将确实一帆风顺,但所谓“成也萧何败萧何”,若非强力队伍想通关恐有所不及,但个人却时常见一些玩家只因队伍里没控制和D系就跳车而去,其实这样的观念是错误的。当您知道没有谋文或D系反而更容易通关时您会怎么想呢?据此我只想说队伍的配置是自由的,但并非就是依赖,故建议根据自身与朋友甚至队友的关系及其相互的了解合理搭配生死队伍,形成稳定高效的活动团队,不要盲目跟风,要知道一切皆有可能。关于队伍配置个人建议风障地魔(减伤天赋)与咒天魔(减物攻BUFF)双上,其次为1物理DPS,1法术DPS(或2物理/2法术)加1奶(以奶文为先,地魔其2,奶佛居末),阵法为雷鸣(反伤)或者天赋(减伤),战术配合与卡敏复活极为重要

13.流派挑战:固定时段PVE活动,挑战各大流派相关NPC,敌人等级以队伍中最高等级为标,活动要在其开始后玩家组队报名参加(注意:最好是完整的队伍,方便统一记录过关数),报名费为3W/人(请务必带够银两,以免中途离队给队伍造成影响),活动方式采取队长任务制,即队长领取任务(随机),然根据任务指示击杀对应流派NPC,胜利后可获经验,有几率获流派导师馈赠(打开获得物品随机,以女娲石和四石为常),任务数按轮次数计算并记录(经验和轮次数无关),1轮为8次,第8次将决战流派导师(精英),战斗胜利后经验是前7次的3--4倍,有几率获流派导师馈赠(打开后有可能得到(高低)兽决,橙装与各种葫芦等)和橙装,挑战时间一般为2小时,若在规定时间内未能挑战结束并记录对应关数,那么则判定该次挑战失败,记录结果将为上次的挑战关数(如4点结束任务,3点58--59建议别领取新任务,除非在4点前能挑战成功并及时记录,否则就算在4点前所接任务挑战成功也不能被录入,记录仅为4点以前的记录关数。)

14.蹴鞠:大型PVP活动,有严格的等级限制,对喜欢PK和勇攀高峰的玩家是个挑战。现每周仅一场:周7下午4点半--6点半,地点为通过相关NPC传送的特定场景。具体活动相关如下:

A.当任务开始前15分系统会给予提示允许玩家进场,注意:目前只能单人进入,拒绝组队进入,离场也是必须单人离开;

B.入场后,在活动未正式开始前玩家都可随时进/出场地,等活动正式开始后场地传送关闭,再想要参与的玩家无法进入,而场地内的玩家一旦掉线或主动离场则不能二次进入场地参加活动;

C.活动有明显等级差别,分别以20J为一个比赛节点开放比赛场地(40--59,60--79以此类推);

D.活动有明显时间段:活动共计1个半小时:前半小时为击杀NPC(经验和等级挂钩,怪物等级为队伍平均等级,战斗胜利后可获兽决,换骨丹,炉火纯青,女娲石等物品奖励同时也可获体力、活力),后1小时为强制玩家PK(只有胜败场数数据累计无其他奖励方式)。注意:活动正式开始后,玩家也能互相PK,但由于此时为PVE时段,(主动)互相PK的几率不大;

E.活动最终胜利者有权利挑战蹴鞠女王(条件为在规定时间内,场内的玩家数量下降到了20名以内,剩余的玩家就可以与卡夏带领的西梁蹴鞠魁首队伍进行蹴鞠比试)战斗胜利后可获高级兽决和高级物品奖励,经验、体力、活力也奖励颇丰;

F.主动离场和被强制PK失败达到2次而出场的玩家则受胜利场数的影响而获得相应的经验与体力、活力奖励;

G.场内不支持坐骑骑乘,但支持易容卷,神行符,变身术等效果,允许玩家使用自带药品和暗器;

H.场地内置神行靴,可瞬间达到高速(时效为1分左右)以追赶NPC或玩家队伍(注:若电脑配置或网络部稳定的玩家慎用,易出现卡机掉线等现象);

I.场地内允许多人PK,也允许单人PK(包括多对多,多对单)请大家选择适合自己的队伍,掌握活动流程,享受此档资源。

活动要领:前半小时的对战NPC阶段,迅速击毙对方拿球人方可取得快速胜利——而对方传球与否要看一回合内我方的基础攻击力,若第一回合内我方攻击力累计对对方造成2/3血气左右的伤害(数据不定),对方传球几率将大增【不同级别概率不一】;对方拿球时间越长,防御力会逐渐递降,我方攻击力对拿球人会造成明显的攀升,故有罗刹或多DPS的队伍可在第1、2回合内强势攻击。);后PK阶段全靠队伍配置和战术配合(临场发挥很重要),是对玩家自身和团队合作的挑战,诚所谓台上一分钟,台下十年功,毕其功于一役,此处不显手更待何时?

备注:首先由于战斗中加入了蹴鞠(故称)这一要素,使之战斗模式和传统回合PK模式不一样,这是对玩家自身的挑战和等级的一定颠覆,如果战术得当,指挥到位,尽管之间有等级落差也可能出现黑马,故希望大家自信,积极,热情地对待这一创新玩法;其次为了防止“防脱战”,加入了疲惫状态,即战斗的时间越长(回合数越多),疲惫效果(双防递降,一直减到最大防御的20%)越明显,故希望大家熟练掌握PK技巧的基础上也要驾轻就熟的掌握PK时间与克敌方法,以便在最大时间内赢得胜利。

提示:PVP时击毙对方拿球队员也能迅速结束战斗,赢得胜利,故暗器的运用和传球的技巧都有待大家充分挖掘、仔细推敲。

15.魔鬼城试炼:大型PVP活动,依然有等级区间划分(40--59,60--79……),参加试炼需到指定NPC处报名并缴纳一定费用(2W)方可入场,场地为圆盘式,进场玩家可在活动开始后自由进行PK,大家起始层数都为第1层,胜利场数≥3后,队长可根据需要自由选择向上递增一层(层数的高低直接决定最终出场的积分奖励与经验投放),而处于2层或更高层的玩家可自由选择向下递减一层【最多递减至1层(注意:递减后还想上楼就必须在所在楼层胜利3场)】。每胜利一场可获得相应积分,积分达到一定数量可在相关NPC处兑换对应积分的卷轴,用于强化自身装备(给装备附带刚毅属性),注意:对应等级的卷轴必须和对应装备的等级保持一致,即50J卷轴就只能与50J装备相融。

由于诛影活动的相关玩法个人先前已开帖进行过说明,故此不列出

备注:根据自身能力与团队组合选择配搭的阵法;可以不要医生但必须强力且血厚高防(适当的血药还是要准备的);死亡不受任何损失,队伍挑战成功则队伍内所有人都会交付任务。

时间仓促,未能面面俱到,但凡事必躬亲也只能娓娓道来,若有缺失请高手们添补

梦想为我们撑腰,美丽前往,活得漂亮 赤明开图28号帮凤倾天下欢迎您

最后荣誉感谢长安茶庄的大家支持与唐唐的精神抚摸(很容易让人遐想)

【编辑:才高⑧斗】
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