货币投放与点卡交易或为玩家怨念
17173 新闻导语
总体来说,我比较同意孤独帝释天的观点。但稍微有些些不同的看法,本来是跟帖的后来太长了就单独开贴了。前天顺利完成答辩所以来得瑟下,勿喷。游戏币的投放和回收游戏币来源:完全来自游戏中任何的活动,刷怪,跑镖,任务等。这些游戏币必须通过其他玩家的活动才能获得。意味着,RMB无法直接向系统
总体来说,我比较同意孤独帝释天的观点。但稍微有些些不同的看法,本来是跟帖的后来太长了就单独开贴了。
前天顺利完成答辩 所以来得瑟下,勿喷。
游戏币的投放和回收
游戏币来源:完全来自游戏中任何的活动,刷怪,跑镖,任务等。这些游戏币必须通过其他玩家的活动才能获得。意味着,RMB无法直接向系统购买游戏币。
游戏币流通:从玩家手中流入系统的回收口。目前看来回收和投入是相对平衡的。
当投放的金钱大于回收的,则游戏币会越来越多,随着时间的推移整个创世的市场的货币也会越来越低,假设可流通的物品不变,则这些物品会涨价。
当投放的金钱小于回收的话,会导致某些回收的活动参与度降低(比如点技能),但这个对每个人都是公平的,因此最终实际投放和回收会趋向平衡。
关于点卡交易
点卡交易属于游戏内行为和玩家与WY的交流无关,点卡交易只是使得玩家之间的产出和收益发生了一些实际上的分配。
下面我们来看个案例
A玩家 买点卡,但付出游戏币,因为他时间多,游戏币足够用,想换取点商城道具
B玩家 卖点卡,因为他赚取的游戏币少,因为他赚钱的时间少,游戏币不够用,想通过RMB来购买游戏币。
那么A玩家和B玩家是什么关系呢?
一定意义上,通过游戏这个平台 A和B发展成一种雇佣关系,B玩家花钱请A玩家帮忙打工。这种行为主要还是因为B玩家对游戏地位需求高,或者不喜欢赚钱导致的。
货币的投放多少,RMB和货币的比值,直接决定着A玩家的工价,货币越多,普通玩家的时间,工作价值就越低。后续会详细分析。
游戏币投放数量的影响
那么游戏币少对他们有影响吗?
答案是肯定的,但并非很多玩家看到的表面现象。
游戏币少了,以前花1个小时赚钱玩家可以满足系统的回收,现在需要更长时间,货币的地位很重要,稀有物品的价值也会相对稳定。
游戏币多了, 玩家不花钱就可以可以满足系统的回收,一些稀有物品便会有很高的价格,因为大伙都不缺钱。
其实一定程度上,对于RMB玩家来说,通货紧缩导致游戏币更值钱,RMB相对贬值,因此RMB玩家如果想要在很快的达到很高的实力(技能点满,精修点满) 他们需要雇佣的其他玩家就需要更多,他们和普通玩家的实力就不会在很快的时间内拉大。
玩家的怨念
而对于大部分普通玩家来说,自给自足是主要的,可能现在需要更长的赚钱时间才能应对系统的回收,也使得自身需要较长时间才能达到一个满意的水平,这也是玩家怨念的原因。
的确,这可以说是创世的一个问题,使得大家玩的时候会相对比较累,这也是国内任何一个游戏的通病,天龙八部,梦幻诛仙一个个每天都有做不完的事。
游戏开发者的确有问题,但大程度却也是是因为玩家自身态度决定的。因为游戏原本可以很轻松
再来个案例分析
假如把游戏当成古代社会,升级相当于练武,赚钱相当于养家,光顾练武不想想养家糊口,天下会掉馅饼吗?
所以火速冲级的时候 实力排在前面,但金钱的积累却不够,而有些人,每天会花些时间赚钱,所以他们级别不高,但他们却不缺钱。得失如何,还是自身选择的原因。
话说回来,创世现在的赚钱会让玩家觉得累,这也正常的,玩家希望的是一种在娱乐之中获得赚钱的快乐,游戏的快乐不只是级别或者PK,白天工作已经是为了生存而战,没啥兴趣,晚上来到创世,还得为生存而赚钱,肯定有怨念。
不过这不是简单的改变货币投放可以决定的,货币多,普通玩家损害是最大的,因为普通玩家的生产效率肯定是低于工作室的,到那个时候普通玩家生存空间就会被GZS和RMB玩家挤得没有空间;
个人认为,游戏中有更多的选择,更多的赚钱途径,更好玩的赚钱途径这才是关键。当然,自身的心态也是问题,要想牛B,不愿意花时间或者钱都是不明智的,不劳而获在游戏中和现实中同样可笑。
再说一遍,控制点卡价格,控制货币流通实际上是保护普通玩家,在与RMB的雇佣关系中,价值更高,也不至于出现像XX游戏 花个500块就可以秒杀花100的玩家。
回合制游戏战斗的根本在于数据大小的直接比较,缺少操作空间和走位,因此控制玩家之间的差距很有必要,RMB大爷如果你们能直接秒杀咱们平民,那么游戏还有意思吗?
前天大牙还和我说,赤明方舟船长很郁闷,因为创世中RMB玩家和非RMB玩家太接近了。
我很欣慰,真的,一款游戏需要保证的是绝大部分玩家的利益,才能保证游戏的寿命。
关于李白的新闻
- (2010-11-21) 流派解析:不死战神-修罗之章全攻略
- (2010-11-21) 流派解析:贞观隐士-文士之章全攻略
- (2010-11-21) 文士当自强:让职业歧视见鬼去吧
- (2010-11-21) 流派解析:铁骑龙城-兵家之章全攻略
- (2010-11-20) 流派解析:极乐净土-佛门之章全攻略
-
12-19公测
-
12-09入世测试
-
12-05全球公测
-
12-01黄金一号
-
11-29不删档内测
-
11-28奇点测试
-
11-27冬雪内测
-
11-26银河恶魔
-
11-25聚划算
-
11-24不世之功
-
11-23城战测试
-
11-23梦幻港湾
-
11-22墨机侠影
-
11-22#24
-
11-22天荒地老
-
11-21权谋之舞
-
11-21疾影电光
-
11-20登峰造极
-
11-20硬核测试
-
11-20莽荒474服
-
11-19星球之恋
-
11-19冰封王座
-
11-18刀山剑林
-
11-15重聚内测
-
11-15梦回赤诚
-
11-15归来测试
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5