下面发表一下我对游戏的个人想法希望能挽回创世,创世的3D美工质量还是不错的 不过个性与创新欠缺了点装备
炼化3段5以下的材料改为全用五色砂,炼化需要的数量等于现在炼化需要材料合成数量的五色砂省去凝脂 赤血丹砂(这样装备炼化省了不少钱).使用安全炼化额外增加5%的成功率,炼化3段6材料用五色砂+三昧真火合成 取消剧情任务获得三昧真火增加挑战盘古的乐趣 增加游戏的可玩性。开放60专署系统:制作条件3段6+一个玉,装备词缀属性还原可锻炼系统,灵珠系统:合成9P以下灵珠为两个低1P的灵珠100%合成,合成10P以上灵珠为3个低1P的灵珠+100元宝的道具100%合成。
召唤兽
取消所有人类召唤兽投放妖 魔 鬼 怪之类的召唤兽,这才是西游这样的西游才有吸引力。召唤兽JN全改为统一最高5级JN效果等于现在的最高级效果眷恋凡尘也改为5级 20% 40% 60% 80% 100% ,增加一个法术免伤JN就是老树盘根的物理免伤改为法术免伤(给物理宝宝一条活路)。对于现在PVP里宝宝的数据跟不上出现的只有奶宝宝 补助宝宝这方面,可以增加宝宝装备系统来平衡 获得方式可以通过宝宝修炼任务中获得每完成一百环获得一件材料获得等级根据人物等级 再通过打造后可以使用(新开放的时候最好可以每人赠送一套绑定的)。
职业平衡
雷仙的召雷决回蓝效果改为全体回蓝效果,地魔的召唤恶煞取消可解由玩家JN释放的毒,谋文其实现在也很强(告诉你们一个战术谋文混宝宝的战术很强大)。
道具
太清葫芦里增加四气八荒盘,上清葫芦增加安全炼化道具 灵珠合成道具,休闲积分里取消可兑换阵法 统御值兑换阵法改为1000点统防值,对于现在练宝宝难的问题 商城里可增加召唤兽演练道具使用后获得1小时召唤兽演练时间需要元宝跟加倍丹一样就好,还有使用该道具的时间效果内召唤兽获得的经验增加10%。
新增
100首饰 圣物系统:通过100级以上人物修炼每一百环获得一件材料,生死神兽:生死劫中投放同关生死的时候没人获得一件道具(无任普通还是英雄)获得50件以后再通过NPC兑换任务神兽,神兽的属性与特质主要针对盘古生的(最好能出来两个高速与龟速的)每人只能兑换两个神兽为绑定的 多余的道具可以用于兑换生死令。盘古神兽:通关观音的时候获得一件道具 获得20件以后可以通过NPC兑换任务神兽,神兽属性与特质只要针对盘古死的(也是最好能出两个)每人也是只能兑换两个神兽为绑定的 多余的道具可以兑换新的药品。也许有人说这样的话那以前的神兽那还算个P啊,任务神兽的特质只能在盘古生 盘古死里发挥作用在PVP里没起作用的。
建议新手宝盒里赠送10-40全套灵魂融合2段的橙装灵珠全7P和10-40的全套绿首饰(绑定的)。
说着说着有些都忘了,先就这样了。