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【 从320到630至今玩家有感——建议! 】


作者: cfh007 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论

320开始,由于创世的精美画质吸引一直玩到现在,但是新手,从0开始,很多不明白,游戏里卖点东西常被老玩家捡便宜,很多地方玩得不如意,于是换到630新区重新玩起!以下谈变这几个月来的游戏体会与大家交流,其中包括一些建议希望KFZ能留意下:

1、游戏防挂意识太强了吧!——各种图片层出不穷,跑路自动寻路不智能,还有其它的。。。

图片防挂好,但常让正常的手动玩家郁闷,看不清点不对,(这点KFZ也不断在改进,但没从根本上入手!)手动点错被T下线的相信总有部分玩家,防挂变成防玩家,防新手,——其实图片弄简单点,也不要那么频繁出现,(什么诱敌防挂,跑镖防挂。。。何必呢?)要明白,这是游戏,是让人休闲的游戏,要想让玩家玩得尽兴,不要让玩家玩得那么累!

自动寻路不智能,玩过很多游戏,智能寻路技术已经开发很成熟了,不知创世为什么还这么不智能,——相当部分NPC无法在点击后自动跑到,除NPC外,怪物(野怪,活动怪,任务怪,)都不能自动寻路跑到(问过创世GM说是防挂,无语。。。。)野怪,活动怪也就罢了,师门任务怪,要手动写坐标(这是我刚玩创世时就恶心的——新手烦),降妖怪要手动写坐标,寻宝要手动写坐标。。。。。何必呢,一天才24小时时间,让我们点下坐标自动跑过去有那么困难吗,对你们的利益一点影响也没有,让我们这些有工作的玩家,在休闲时能轻松点也不行——真累,跑路是很无聊的。。。。(不是不能改进,科举的自动跑就改得很好了。。。改改吧,让我们玩家玩得轻松开心点,RMB就自然不知不觉地投进去了,现在这么多网游,何苦来着.....)跑商NPC,师门叛徒任务NPC这些常规NPC为什么不能智能自动跑呢?


2、自动功能强大,但没开发好。。。

(防挂不是去限制,而是开发改进,自觉防抵制挂,WG会让游戏寿命缩短,这是我们不愿看到的,但为什么还是很多人想用呢——那就是所人有玩游戏的初衷是——休闲;WG会让他们玩得更轻松,现在很多游戏也为防挂出招,其中,在游戏内植入内挂,这是最好用的,但要开发好,而不是限制这限制那,自动只是空头!)

最近KFZ针对自动挂机出了很多招,初衷是好的,但还是要从根本上去改,游戏上很多人在抱怨游戏大家都自动,杀怪慢,有的挂了就走人的现象,其实这只是一部分手动党的抱怨,真正的玩家都是想轻松游戏,忙里偷闲——自动着,看游戏自动打怪,伴着音乐欣赏美丽的战斗画面,其乐融融,闲时与好友聊发几句,交流体会,何必在那每日中不多的活动里,搞得那么紧张兮兮地。

我觉得自动系统要改,而且要更加智能化,让内挂的自主权把握在你们KFZ手里,让玩家觉得有你们的内挂就够了,而不是千方百计地想用其它第三方软件让游戏自动化。

几个小建议——1、让平时活动轻松点,自动又何妨,要喜手动的可以手动,自主选择游戏的乐趣,不要怕都自动没人玩,如果创世西游就这么点乐趣的话,我相信它也存活不了多久,还有很多高难度的活动,副本,任务等,不是自动就能解决的,不要老拿平民开刀,把灭大众化取小众,这不值!2、自动不但不要限制,还要改得更智能,让玩家喜欢玩,乐于玩,轻松玩——比如自动回合时间可以延长,可以自主设定;自动技能由2技能改为3技能(其实创世的技能组合是很富有创造性的,不同的组合会有很多意外的效果,设计自动栏中不同的技能组合也是很有乐趣的。);3、召唤兽技能与玩家技能可以分开设定(这点强烈建议,有时召唤兽技能单调无须手动,直接自动,玩家只要操控角色号就可以了,还有召唤兽技能栏顺序不能调换,是固定住的。)4、结合组队功能完善自动化——针对一些手动党不喜欢自动队员的设计也有招,就是队长选项——在队员栏中,增加可选项,允许队员自动,这个功能是在每个队员下增加个打勾框,可以设计得灵活点,允许队长随时打勾,去勾,因为有的队里在战斗中实在有私事要离开下,可以向队长申请自动,这样队长就有事做了,那些手动党们也没得让他们闲着。(些项也可以加入回合数自定义,为什么一定要让自动一开始等3秒呢,这也是第五点要谈的。)E、关于回合数——有些玩家早就设定好了自动一进入也要等3秒,对手动党来说这是自动队员最不受欢迎的地方。可以当初KFZ这么设计的目的是为了能给自动的玩家一个改正缓冲的时间,但现在这种设定明显有了不利的一面了,可以改改了,回合数可以自定义——可去回合等待,可延长或缩短等待时间(有些自动回合结束了还没来的队员不用老等30秒才开始,对一些新手朋友自已玩的,时间可以设长点也无所谓,慢慢设定,慢慢想技能,“是补血还是加状态还是攻还是。。。”反正都在游戏中,做什么不都是一样,慢慢玩,玩得开心就好。)

3、关于帮派,关于跑商,关于帮派技能学习——玩创世这么久,从320玩起以为帮派很好玩,花了400W自己建了个帮,也招了些人,发现里面的功能太让人累着了,没有大部队,一个帮派就是空壳,各种建设都要帮贡,要帮贡好呀,没问题,问题是弄帮贡很麻烦,要很多人一起来才能建好这个帮,这就让部分小群体望而却步,所以320的区建了个帮就扔在那连理都没理了,后来又开个号去其它帮里看看,是建了很好了,但学各种技能又要很多帮贡,不是不喜欢用帮贡学技能,这可以促进帮成员的活跃,但弄帮贡的活动,途径太枯燥无味了,比起其它活动,实在不想去玩帮派活动,这里重点说下跑商——跑商NPC无法自动寻路,得手动去跑,不能传送,这样设计,无非限定时间呢,不想玩家快速轻松获得奖励啦,从长安跑到门口镖师传送点就费了不少时间,请问下KFZ,这让玩家自动跑过去又怎么样呢,难道又是防挂???看了之前的很多跑商攻略,都说是很赚钱的,结果发现这些早被和谐了,一直想从跑商中获得些乐趣,试了好几次,都败在寻路上,实在很无聊,那么远的路又不让自动跑,还搞个AB商家让玩家所谓的选择低价的买入,哎,无聊,什么跑商高手呀,不明白,到现在还是没兴趣去跑商,但一直相信这是一个很好的开发点,KFZ,为什么不开发的平民化点,富有乐趣点,不是限制这限制那,这是无能的KFZ做的事,聪明的KFZ用的是不断改进,不是不断限制。。。。

关于帮派技能学习强大,但不普及——我只学了外面能学的40级,帮派学的一级也没点,可怜的帮贡,没时间去弄,也没兴趣去弄,请不要把帮派搞得那么功能强大,但又不面向全民,现在我在630的新区,61级了,也加入了帮,但那只是虚的,加了个帮,没做过帮贡,跑商无趣,还不如每天上线,搞下活动,每天疾行,师门,生死,绿野,十问,名望,葫芦,合仙。。。。这些都比帮派的活动可玩性高多了,玩得很开心;不管你跑商有多高奖励,无聊的事提不起兴趣去玩它,但万恶的帮贡又是学技能必需品,所以到现61级了,我没在帮里学过一级技能!!不是不想搞帮贡,是没兴趣搞!如果不想改进帮贡获得途径,就请增加些其它学级高级技能的方法,多花点钱没问题,帮贡花的是时间!

4、关于视角距离——刚接触创世时,就是被远近,拉伸的3D视角感所吸引了,近时,可以很细腻地看到人物的细节,近处的美景,跑路时,花草树木从边上闪过的那种真实感;拉远些,可以一览全景,创世的山山水水一览无余,真美呀!但不知上回为什么改了拉伸的距离,视角只能拉到很窄的一个距离,当初那种拉远了,从上向下俯瞰的感觉全没了,难道只是无了一些人拉远了会卡死就把这么美的3D视角给灭了????如果是那样,我只能说KFZ能力有限??只有改得更好,不是去限制不是去扼杀。现在的拉伸距离真让人难受,还不如2D
         
5、关于抢答频道——抢答系统不错,但能不能把抢答频道关了呀,每当一有抢答,一大串的抢答就把屏给刷了,如果再遇到动传送点,或其它数据加载时,常常会卡那很一下下,请把抢答频道设为可关的!
      
6、关于任务追踪——接多少任务,任务追踪就显示多少,多了就拉了很长,建议——可以在任务日志栏中,把每一个接过的任务前增加个打勾框,可选项,打勾的在任务追踪栏中显示,这样,有些没有马上要完成的任务可以先陷藏着,要做进再打勾显示出来。这个很小的但很人性化的设计,相信对KFZ来说是小问题,这比设计接了任务立即飞出任务框来得实在,任务追踪栏是个透明框比接任务后显示任务详情框来得更人性化。





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
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