7月28日,创世对装备系统进行了重大调整,到现在已经过去了两周时间,论坛关于装备系统的帖子越来越少了,貌似大家都已经接受了?实际情况呢,让我来简单分析下吧,不管对或者不对,欢迎都来讨论下,希望能够得到进一步完善。
7月28的装备系统调整内容简单归结起来有3点:1、降低了保值升级的花费;2、加成属性被划分为低、中、高三阶属性,50级以下装备将不会出现中阶属性和高阶属性,70级以下装备将不会出现高阶属性;3、物理暴击伤害、法术暴击伤害和反震比例属性被移除。
上述3点,移除物爆、法爆、反震属性属于玩法上的调整,不过多议论(洗过3完美的玩家暂且耐心,不必跳起来质问)。其余两点中:第一点看起来对所有人都是福音,也的确降低了不少花费,但要是联系起第二点再看的时间,你会感到很苦涩。
为什么这么说呢,我们细细来分析下:保值的基础必定是建立在装备属性已经被打造完成的基础上,那么开始打造吧——50级以下装备将不会出现中阶属性和高阶属性,额,低级装备就用FB装过度吧,不考虑了——70级以下装备将不会出现高阶属性,那么60级可选择的属性只有根骨、物理攻击强度、法术攻击强度、智慧、力量、灵力,这样的分配让辅助流派如何选择?让依赖于速度生存的文士如何选择?69比武将会难以想象的乏味,那么升级吧——70级及以上装备可以出现全部属性,终于可以开始真正意义上的打造了,由于加成属性的划分,经过两周时间来多方的体验反馈,目前打造装备各属性出现的比例大约是:低阶属性90%,中阶属性9%,高阶属性1%,这个比例同样适用于洗装备。不想再细算这个帐了,有兴趣的可以自己去算算打造一件3高的花费。
之前的装备打造,最受非议的有两点:一是洗属性,二是保值升级。经过调整,洗属性貌似舍利要求略微降低了,但实际花费要更大且大很多,以前可以利用50或者60的装备洗好了再升,现在也没有可能,以前只追求3爆伤,现在洗个攻击就可以烧高香了。至于保值升级,请你先完成打造吧......说到这里大家可以很明白了。
如果时光可以倒流,我真希望没有这次装备系统的调整。但同时我也很庆幸,我不用再考虑打造第二套装备了。只是这个门槛,将会把多少新手拦在门外?
7月28装备系统调整后玩家的普遍反应:洗过3完美的玩家群情激昂,没洗过装备的玩家窃窃自喜。现在看来,洗好3完美的不必觉得亏了,如果你现在才开始打造,我保证你花费之前双倍的投入也难成功。目前论坛关于装备系统的帖子如此之少,原样大约也就在此,洗好的不用再弄了,以后一路保值升级就是了;没洗的大概始终也没这打算。