实际伤害={[自身攻击a-对方防御b)*(1+攻击加成%c)-对方防御b*(1-破防%d)]*技能伤害百分比e+技能附加伤害f+符印附加伤害g}*伤害修正系数h(即1+BUFF%-DEBUFF%)-伤害减免值m(即伤害减免值=格档后减免伤害+装备物/法攻减免值总和)
这个是引用的,比较复杂,我验证过,相当准确
简化下