走出生存误区——灵珠的防御和生命选择早上在帮里和鱼妈说了一下这个问题
就详细说明一下我的观点和计算方法~
自从防御灵珠出现以后,价格就逐渐飙升至超过生命灵珠,自从某此控制命中修改后,法防灵珠的价格更高。这里针对PVE和PVP两个问题来说
PVE
主要是针对一些高难度的战斗,比如盘古,或者是生死(喂,生死难度高么…╮(╯▽╰)╭)
经典伤害公式是这样的:伤害=((攻击-防御)*系数+固定值)*暴击伤害*(1+XX%伤害提高-XX%伤害降低)*(1+XX%修炼伤害提高-XX%修炼伤害降低)
因此根据这个公式,我们可能计算出防御可以减免的伤害值。
最大生命同样可以等价换算为减免的伤害值,或者说防御和最大生命,我们都可以等价换算为最大生命。
我们以70级的灵珠为例来计算:
70级10品生命,是205生命。
70级10品单防,是60防御。
我们将防御带入伤害公式,相当于(攻击-防御)的绝对值增加了60,并且用几个技能来做测算,其中技能效果不考虑,修炼可以互相抵消,也不考虑:
怒魂:60*0.78=46.8
8状态不了:60*7.22=433.2
雷神诀:60*1.24=74.4
天雷:60*0.55*4=132
风刃:60*0.79=47.4
……
不再列举,也就是说,如果没有这60点防御,那么提高46.8的血量,就可以抵挡住这次怒魂。
这里可以很明显的看出,除了极少数,像不了这样的技能,10品生命灵珠完胜10品单防灵珠,即使全部计算你暴击,也一样是完胜,双防就更不用说了。
驳:以单体攻击来说 的确你的计算是血量珠子占了很大的优势。但是对方并不是在1回合只打你一次而已。就算是1v1 那也是有个宠物的攻击.
按怒修来说 爆伤一般都可以控制在220% 单一的一次爆 对于60点防御和血来说 明显这防御珠子能更好的降低这220%的加成伤害。如果按你的计算公式来说 60点防御抵消46.8的伤害
按整数计算 普通攻击一次1000的伤害 打血珠子 205的生命和60防御抵消的46.8伤害 明显血珠子占有158.2的血量优势。 但是爆出一次 那就是1000×220%=2200和(1000-46.8)×220%=2097.04的伤害 那么在一次单一的攻击受伤程度来说 血珠子之比防御占有了102.96的血优势。这是以怒修的技能来做的比例 活动中基本对方都是10个怪物 难免一1回合的战斗 你要受到几次的攻击。一个血珠子的固定血量和一个防御珠子每次抵消的伤害量 是不同的。 因为受伤一次 防御珠子的换算就要多加一次上去。
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也许有童鞋提出疑问,你这里都用人的技能来做计算,怪物的技能也许不是这样?
这里的答案是否定的,205/60=3.41的系数空间,也就是怪物技能的系数要达到3.41才能构成这样的效果,通过平时的战斗来观察,这并不可能,以绿林匪首打我1200左右来计算,如果是3.41系数,那么也就是我只要提升351.9的防御,就可以完全免伤,但这个结果显示是不可能的,我从流派技能中获得了140点防御后,伤害的减免并没有降低到60%左右,因此,绝大部分的怪物,技能系数仍然是1左右。
结论:在提高生存能力方面,同样没有天赋加成的情况下,同价值的生命效果远高于防御。
PVP
针对PVP,多数人会打上很多法防,来抵抗文士的控制,这无可厚非。但要明确的是,创世不同于大话,会控制的不只是文士,在群体PVP中,霜眠,韦陀掌,疑兵等等,很多流派都可以在一定程度上造成控制的局面,因此在这里也说明了:每个流派的敌人并非只有文士一个。
另一方面,法防对文士控制的命中减免情况无从推算,没有人知道实际的公式是怎么样,布甲打满法防珠被控的情况有,板甲生存不被控的也有,因此这是一个未知数。
对其他流派我并不是很了解,对于天魔来说,敌人永远不是文士,即使在1v1中,文士也未必能够占到5成以上的胜率,天魔真正的敌人只有菜刀们,罗刹,修罗,兵家都是劲敌。在很久前的一片文章里我就有写到,天魔永远要考虑的不是如何提高血的质量,没有天赋加成的法术TANK,永远不会有很高血质量。对于天魔来说,生命是高于一切的生存存在,尤其是黯天魔,70级有22k生命的黯天魔是任何职业都会惧怕的。
驳:对于pvp来说 上面那个怒魂技能的举例已经很明显了。5v5战斗中。对方最低会有3个dps,基本我没看到有队伍说1盯1的方式去打人而都是以集中火力的方式推倒一个人。那么上诉的防御降低伤害的加倍效果就出来了,按对方3个怒修来说 你单一的一个血珠子在1回合承受3次怒魂攻击(不爆击)的情况下 205和46.8×3=140.4 明显血珠子的优势就只有64.6的数据了。而在爆一次的情况下,防御珠子效果会多出55.24的伤害减免。也就是 出了一次是55.24 出了3次 那就是165.72的伤害了。不计算宝宝攻击的前提下,你的单一血珠子和防御珠子最大化的差距 只有39.28的数据。
更主要的是你所能获得的外界或者自身技能的回血量是固定的。
拿怒魂数据 举一个单一的例子。 1万血的初始值 怒魂受伤4000的初始伤害 外加3000回血量的回复效果 一身16个血珠子能让你的血变成13280 而伤害不变 回血量不变。一身防御珠子让你的血量不变 伤害降低到3251.2 回血量不变。
一次回复3000效果的固定数值每回合:
血珠子 可以受到1000的伤害=14回合死(13.28的回合数据)(不爆击的情况)而防御珠子每回合受到251.2的伤害=40回合死(39.8的回合数据) 在此前提是不爆击。
怒魂4000的伤害 爆一次血珠子就是8800万的伤害 那么抵消掉一次3000的回血量=5800的血。3次怒魂爆击=死。爆防御珠子=7152伤害-3000治疗量=4152的伤害每回合。3次爆=死。
再次是外界治疗非爆击情况。 对于你这个毒天来说 吸血毒是固定回血的。当然你就算爆击之后 回血量每回合与第一次的回血量也会相同的。
而外界治疗(佛 地 文)在的时候 回血量是可以爆击的。以190%的爆伤来算 3000回血量爆一次=5700 那么你在上诉怒魂爆击的数据下
怒魂一次你血珠子会受到3100伤害=3.28回合死防御珠子会受到1452的伤害=5.88回合死。
数据很明显。 自己算算生存率吧
继续复制下文 写完,谢谢大家
重申结论:对于PvE来说,在没有天赋加成的任何情况下,生命灵珠的效果都远优于防御灵珠。PvP来说,生命灵珠虽然不抗控制,但可以有效提高生存能力
驳:对于pve来说 尤其是那些没有包月回复的玩家,防御珠子能更好的节省每次战斗所来带的伤害而补充的命源或者西瓜。 生存能力 比血珠子还要高。
对于pvp来说 高防御=低几率控制 虽然都是万恶的几率 但是我想大家都喜欢使用 被控制几率低 的防御珠子吧?
补充对于治疗的依赖:没有区别,不多说了,想一想就通了
驳: 这个必须驳。。 “对于治疗的依赖 没有区别” 数据明显指出 治疗量相同的情况下 你每次承受的伤害低 才可以保证拖延的回合数更长。引用上面的话 :不多说了,想一想就通了