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【 关于游戏可玩性和目前装备体制一些建议 】


作者: crazydirver 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  从3月20号开始,至今已经4个月了吧,从刚开始的小白,到现在也慢慢成长为一个老手了。对于目前的创世只感觉到了一种深深的无奈,整个游戏服务器好像死城一样,提点建议,希望KFZ能看一看,也希望这个游戏能够火起来(不过每次看到别人这样说的时候都想笑,自己打出来的时候却有种悲哀)

  1.创世的特点就在于优美的风光和辽阔的地图,如何让玩家们不是在无聊乱转的情况下去领略这些风光呢?KFZ一直以来都没有这方面的任务或者活动。我的建议是,不妨模仿WOW的生产专业,采药或者采矿。因为矿图主要靠天书小妖出产,而这些如果依赖采集出产的话很有可能导致游戏经济崩溃,所以我主要建议是采药。对于道具收费的网游来说,很显然没有点卡的约束,这样的免费采集是不合理的,因此建议每次采集可以设定消耗掉一定的体力,而随着可采集的药物品质越高,体力消耗的越大。而这时的问题则是如果一些人多开大量小号去采集的话,很有可能会对市场经济造成破坏,那么可以设定为,采集的时候如果人物等级低于采集地区10级的话,采集时会遇到该地区的怪,这样就不会出现小号满山遍野的采集高级药材了。而创世想通过采集赚钱的话,也可以出一些商城道具,类似于采集的时候不会遇怪的,或者是采集消耗体力减少的,或者是可以在小地图上显示出来药物的,等等。 采集技能建议设置为帮派辅助技能,或者是剧情技能,而采集出来的药材则可以用来炼药,这里建议炼药体制可以同样像WOW的炼金学习,而不是这样一味的拼人品炼药,做出来的药除了九转又基本没人要。

  2.关于圣物,所有职业的圣物加成一样,属性一样,没有任何特别之处,除了样子,建议把圣物图纸合并,圣物也合并,游戏里只有一种圣物就好了,就像魂守一样。但是圣物制造过程中可以出现圣物对某些门派的特定加成,例如加成明王像的伤害啊,仙的火伤啊,等等

  3.很多朋友也提到了,魂守技能完全无用,建议更改。

  4.放宽游戏的一些活动等级限制,然后设定这些怪的最低等级,例如3界妖将,60以上的人物可以去挑战,但是任何80以下的队伍前去挑战的话,怪物的等级都始终设定在80级高于80级的话则跟着队伍等级持平,英雄生死,仙人也是一样.

  5.关于谋文的封系技能问题论坛里各种帖子也都有提到过,谋文碰见生存盘子最多有1/10的封印命中几率。 建议更改生存盘子的抗封+10%,改为减少一回合封印时间或者是有20%几率在回合结束时自动解除封印状态。谋文的远交近攻和声东击西同样增加其封印命中率,但是这2个技能增加一些限定,例如收到伤害=谋文的法功时,自动解除封印状态,而封印如果暴击的话,则需要承受法功*暴击伤害%才可解除,这样谋文的法爆也有了用武之地。

  6.游戏里的很多减伤技能名不副实,例如莲花护体,不动明王,不死战神,这些技能都不能减少身上的DOT伤害,这点建议更改,这样相对来说也可以NERF毒天魔在PVP上的优势。

  7. KFZ们也觉得我很烦了吧,我自己都觉得我很烦,那么最后希望你们聆听玩家们的声音,听听他们想玩什么样的游戏,谢谢。

  最后一个游戏的成长总是伴随着玩家们的吐槽,玩家们的建议,还有大家共同的讨论,每次发出建议帖子只能看到版主回复的谢谢反馈,但是看不到版主们对我们意见的评论,打消了大家提意见的积极性





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
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