这次更新,对归誓玉的市场可以说是起到了立竿见影的作用。囤玉的、炒玉的在一夜之间把玉抛售一空,对于有实力打盘古却又望玉兴叹的玩家来说的确是一个很好的消息,修复了文士那100%封人的bug,对许多怨声载道的同学来说也是欣喜不已。
装备继承之后,因原专属装备取消而需要重新打造专属这一方法,其实可以改为补齐当前等级所需要的玉(如80专属升级90专属后,补上90专属和80专属相差5个玉),这样对玩家来说也不至于感觉到受骗上当,毕竟直接打造一件90专属也是需要10个玉的。继承装备既然是出自于对玩家的考虑,又为何不为玩家多想一点呢,适当减少道具也是可行的吧。
玩家的大量流失,其实无非也就是以下几点:
1、此游戏除了帮战之外,可娱乐性的地方可说是凤毛麟角,如在游戏中添加一些类似四气城,按照等级随机遇敌的大型pvp活动;或添加单人、双人、三人等不限制人数,但都可参与的副本,按照难度等级不同有丰厚奖励,我想每天站在长安无聊发呆的人也会少很多吧;
2、商城物品应适量加入随机掉落物品。免费游戏,其实是一种比点卡游戏消费多的多的游戏类型,一百人每人消费一千和一万人每人消费一百的区别,我想应该很能说明问题了,在活动中适当投入高级商城道具,只会起到拉动消费的作用,而不是引起市场饱和;
3、流派技能,这个问题我想kfz一定是比谁都头大,改了哪个门派都会引来一片骂声,但不平衡是真真实实的存在的,建议你们平时自己也pk玩一下,组个两生存毒天魔的队伍群P下看看,除了同样的组合或者3生存毒天魔,有谁能打得过你们,以下省略一万字。只有你们玩过了,玩精了,才能对玩家负责,让创世走的更好。
家园什么的,不说也是你们已经在开发或者早已经做好等时间推出的资料片了,偷菜一定要有啊,哈哈。
希望创世的兄弟会越玩越开心。