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【 6.2维护内容解释与展开 】


作者: jzcs3 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


【本周新增】

婚姻
婚姻系统在全服开放。

创世已经2年多了,婚姻终于来临。
平心而论,创世结婚还是非常平民化的,100W游戏币就能搞定。这一点让我有些诧异。
坦白说,道具收费的游戏结婚仅仅需要游戏币就可以,还是非常少见的。
当然,创世的婚姻系统也有付费的地方,就是婚庆。
记得曾经见面会上KFZ有说过做婚姻系统的同学,为了做好这个系统曾经很深入的研究调查过现实的婚姻大典,并且还顺便泡了个MM。
看到婚姻系统,我觉得这可能是真的。因为创世的婚姻系统和现实的婚姻其实非常像:登记的费用很低,(创世是100W游戏币,现实是9块RMB,甚至用游戏币换算RMB几乎一样……)但是婚庆的费用很高……(创世顶级婚庆需要8000元宝,对于仅仅十几分钟的一个仪式来说真是贵了一点)
另外让人意外的是,KFZ怎么没有放出婚姻相关的产品呢?比如礼服、装扮等等结婚礼包。
其实个人还是挺喜欢婚姻系统中的结婚礼服的说。

节日活动
端午活动开放。>>详情点击<<

有一点点觉得创世的节日活动都缺乏一些趣味。
又或者说活动的奖励缺少吸引力,而且过程太过繁琐。
感觉上,创世的KFZ一直希望给玩家营造一个完善的、带着点理想主义色彩的网络世界,尽力的展示平和、民族的风俗和东方文化。
可以说KFZ还是挺用心的在做游戏,只是忽略了一个很重要的点,网游不是无欲无求的乌托邦。玩家来玩网游,是希望获得和现实生活不一样的感受甚至发泄。所以,很重要的是,创世缺少一个让玩家觉得“爽”的点。激情有时候是很重要的。


【本周改进】

帮派
帮派帅旗现在可以找帮派地图总管修改了,修改会消耗一定的帮派资金和资材。

帮派现在有一个很大的问题……资材不够用……
虽然有些帮资材没有人用,但是帮战决定了,大多数需要消耗大量资材的玩家会渐渐集中到少数几个帮派,于是资材就严重不足了。
很佩服有些同学的APM和反应速度,一秒钟时间足够资材用完好多次……无奈啊。
话说,既然有延长维护周期的设置,可不可以再有一个缩短维护周期的设置呢?
只要资金充足,大可以一刻钟维护一次嘛,这样资材就不用那么紧张了……

婚姻
正在举行婚庆的新郎新娘角色和名字将不会被F9F10屏蔽。
花轿游街过程中的新郎新娘的名称将会有特殊颜色显示。
万众瞩目的婚礼中,出现婚庆密探和抢亲小妖的公告会有较详细的出现地点提示。
取消预订的婚庆时间时需要进行确认操作。

婚庆是高消费,必须拉风,必须轰动,不然怎么对得起高消费呢。

装备
装备提升等级时,不可超过玩家当前等级。
玩家打造装备不可用于抽取灵珠。
装备升级后,灵珠品质由原先的降低2品,调整为降低1品。更多装备继承相关内容,将在近期推出。

装备系统的主要问题是消费太高,玩不起。这是大部分玩家的感觉。
装备升级后,灵珠品质降低的幅度下降,与现在4品珠子的量贩很有关系。
从最近一系列灵珠方面的修改来看,KFZ似乎有降低装备消费的意向。
在之前召唤兽打书的调整,到现在装备系统的调整,似乎都存在消费降低的迹象。当然顶级的要求肯定确定以及一定是高消费的,但是只要要求的层次与消费成合理的阶梯比例,个人还是非常认同的。
一句话,要让平民玩家玩得起混得下去,要让高投入玩家霸气外露。

擂台
现在擂台切磋,50级以下的玩家将不会计算连胜场次,同时,击败50级以下的玩家也不会计算连胜场次。
擂台切磋中,双方队长等级如果想差超过20级,同样不会计算连胜场次。
擂台切磋时,获得的连胜状态持续时间进行了调整,同时修改了系统通告方式。

不管怎么设置,总免不了一个“刷”字。关键是系统公告的修改。
没了拉风的系统公告,擂台仅仅作为玩家切磋和探讨pvp的场所,也就不会有玩家无聊到去“刷”胜利场次。
KFZ还是没有吸收竞技场的教训啊。
其实这不是模式的错,而是缺乏成熟的、玩家乐于参与的pvp的问题。
成熟的pvp,要有几个条件:相对平衡的流派设置,势均力敌的玩家势力,以及在此基础上相应的奖励机制。
这样才能构成一个完整的pvp体系。
没有平衡的流派设置,只是看上场的流派就能判断胜负的pvp,谁去玩?
没有势均力敌的玩家势力,一面倒的战斗,谁去玩?
没有合理的奖励机制,奖励太好,玩家都冲着奖励去“刷”;奖励不好,玩家甚至连“刷”的动力都没有……

物品
方便玩家辨别,擂台出售的药品增加“擂台”的前缀,同时擂台药品出售商“雷焕”被移动至擂台上。
五行神石类道具增加更明确的定位旗合成和补充提示。
千里神行旗和定位旗也增加相关操作提示。

创世的临时活动以及节日活动很多,很多时候需要特定的旗子。
活动过后怎么处理这些旗子也是个很大的问题。
建议可以直接用合成后的旗子补充次数,来解决失效的合成旗的消耗问题。
另外,对于很多玩家来说,为了方便使用,一般都会按照自己的习惯来分配旗子的颜色,所以同时建议可以改变已经合成的千里神行旗的颜色,以方便玩家的习惯。

组队
25级之前,远程归队将不收取五洲神行旗。
队伍人数满足开阵条件且队长上一次开启的阵法没被遗忘,则会自动队长开启上次使用的阵法。

这是很方便的改变。特别对于需要频繁更换队长的玩家,比如我这样的3开5开降妖的,经常需要换队长领任务,换了之后还得再开阵法,也是挺麻烦的一件事情。相信各位降妖的队长们深有体会。

战斗
巡游天兵出现时,如果对面怪物中有宝宝,则天兵不会出手。

善行值
现在参加诱敌杀将任务,如果队伍中有玩家等级低于50级,且你或其他队友高于队伍中低级玩家20级或以上,在战斗结束后,高级玩家可获得一定的善行值。

替身宝宝
替身宝宝增加自动退回设置,如果对方15分钟未获得经验,则自动取回。

界面和操作
现在大部分积分兑换界面都可以直接在积分界面内点击打开。
创世指南的内容进行了更新。
剧情技能移形术界面会同时打开召唤兽栏。
每日修为界面上的任务名称允许点击,点击后弹出创世精灵的对应条目。
体力和活力已满时,再次获得体活会收到相应的提示。
在线奖励更换新的图标和提示方式,玩家每天登陆后每隔15分钟获得一次在线奖励的机会,45分钟后每隔45分钟获得一次在线奖励的机会。在线奖励的图标在剩余15分钟后会自动弹出。
制作技能(精炼,饰品,魂守,圣物)在TIPS上会显示以下信息:当前熟练度,可以制作的最高级物品,下一级物品所需的技能等级和熟练度。
现在队长点击对话框时,队员也会相应同步显示。
查看其他玩家的召唤兽时,界面上不会出现修炼按钮。

日常任务
每天疾行任务的前5次,队长将必定获得一些额外的奖励。
完成绿野仙踪任务后,获得的霓裳卡可以存放在霓裳女那里,每张卡的存放上限为99张。
失落的法宝每周多倍奖励后不再投放物品奖励。

成就
新增了在线抢答有关成就。

周末活动
疾行竞赛中的所有NPC,现在都会在原有位置的小范围内随机出现,不会再出现在固定点。
盘古试炼中,真·观世音出战将附带佛光普照效果,降低受到的魔光伤害,并大幅度提高被治疗的效果。

观世音又变身了……哇哈哈。
什么是魔光属性?创世有太多的“隐藏内容”,希望KFZ可以将这些似是而非的设定明确公布。


总结陈词:
最近几次的维护都没有很让人振奋的内容。婚姻系统也只是出了冰山一角。
但是在很多细节上的处理还是让人满意的。
转眼创世已经走过了2年多,而很重要的一个假期快要来了,按照习惯以及各方面的消息来看,也许KFZ是在准备一个丰盛的资料片大餐。所以这段时间的维护,都只有一些小甜点了。
而最近KFZ貌似也没有了和论坛玩家的互动,4月份的建议总结什么的也没有了,哎。希望是一个厚积薄发的过程。
说心里话,其实我很着急……着急KFZ对于重点问题的反应延迟,着急更新的进度太慢,着急经常活动组队都难……




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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
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