创世西游 优点:清新的卡通画风,日益丰富的职业设定,在世界观背景下的故事情节。缺点:部分图像及视角镜头问题。 文/偶尔打酱油 网游需要剧情么?需要么?不需要么? 在撰写此文的前不久,我在体验另一款目前正在测试的,人气很旺的游戏。我对那款游戏一切都很满意,唯一不满的是,虽然升级很快,并且系统也总会提示我等级达到多少之后将会体验到某某新颖的玩法,以至于我不得不快马加鞭,打怪、做任务。但是,玩久了之后,发现总是不停的接任务,奔波在去任务点的路上,做任务,再交任务。虽然为了避免一直打怪升级而带来的枯燥,游戏也会不间断地穿插一些休闲性的内容,但这并不能避免它给我带来的枯燥乏味感。 游戏中的任务是一个普遍性的玩法,不管是单机游戏还是经典的《魔兽世界》,都需要玩家在里面做任务来开展游戏。但是,我不满的是,我希望能在接收任务的时候,有一些任务描述,能告诉我为什么要做这个任务,它会带来什么后果或者是什么影响,当然除了攒经验升级之外。而在这款游戏中,没有任务描述,而是直接给出了目标,到某地干嘛,至于为什么干嘛,这干嘛有什么用,并没有任何的提及。而我在接收任务的时候,也只能点击“好的”,表示接收。事实上,目前这样的网游设定并不少,即使有任务描述的,也只是草草敷衍。 为什么一定要干巴巴的吩咐玩家去做任务,做完任务到哪交接任务,网游为什么不能有点剧情呢?即使最简单的剧情也行,在抱怨这款游戏的同时,我跟一个朋友探讨了这个问题,他告诉我,网游不需要剧情,网游最重要的功能是玩家与玩家之间的交流,在里面组队、拜师、结婚、结成帮派、互相PK等。我以为他说得有道理,但我还是需要有剧情的网游,朋友接着说,那么你就不适合玩网游,网游的目标群体不是你,他的话再次说服了我。 而现在,我发现并不是如此,因为作为网易游戏“西游三部曲”第三部的《创世西游》自开启测试至今,几乎是一面倒的受到了好评,受到好评的原因除了不错的画面风格以及其他方面没有明显的弱点之外,大抵是由于它的剧情。由此看来,网游不一定就不需要剧情,而对剧情的需求并不是只有我一个人。 诚实的说,剧情应该是《创世西游》最大的特色,尽管它在其他方面也做得不错。 我对网易另一款游戏《天下2》印象也比较深,原因是《天下2》不仅画面做得很美,并且在一些升级的过程中有一些主线的剧情任务,而这种剧情任务在《创世西游》中得到了加强,且游戏一开始就将玩家导入到剧情中,剧情的设置紧凑且一波三折,剧情的走向以及语言描述都带有一定的故事性以及冲突性。 就拿地魔这个角色来说,在刚进入游戏之初需要去杀死别的无辜的地鬼,明知道这些地鬼是无辜的,但是不去杀死的话,你就会受到“壬申”的法器“细骨萧”的摧残,而变得跟其他地鬼一样受尽折磨。而在最后,真相逐渐揭露,指使主角的人逐渐露出真面目之后,主角需要与其他本来应该被杀死的地鬼一同将他的帮凶杀死,然后逃亡到另外一个地方去,让另外一个地方的人将地鬼复原,从而回到正常的人类生活。而在逃亡的过程中,会有一些追兵来围追堵截,在与追兵的战斗过程中,有两个同伴的地鬼将会战死,而战死之后的地鬼将会变成亡灵而攻击本方队友,这时候却需要玩家判断,审时度势来攻击这两个战死的地鬼。除了有一些剧情设置之外,游戏使用了大量的过场动画来展示剧情的进展,这点有些类似于单机游戏。而在战斗过程中,除主角之外的其他角色将会根据现场的情况,主动逃离,并不是非得战斗到底,显然,这种智能的设定更具人性化并且更符合一个故事的发展。而在初始的主线剧情中,玩家可以选择一个别的任务,需要传送去往别的场景,而在一抵达别的场景时,即收到一封来自于游戏中的另外一个角色的紧急来信,要求尽快回去按他的指示完成别的任务,否则就会受到处罚。 虽然《创世西游》在初期剧情的设置方面有独到之处,但是并不代表它的整个设置就完美无缺,在初始的剧情结束之后,玩家可以前往别的地方,做师门任务之类、循环任务以及名望任务的,而在离开的时候,一个地鬼会告诉你在多少级之后再回来找他。在我看来,这是《创世西游》的败笔,脱离了主线剧情,而只有一些循环任务以及师门任务之类的,依靠这些任务来升级,这跟别的网游相比,没有明显的区别。而在多少等级之后,才能再次体验到游戏的主线剧情呢? 众所周知,在网游快餐化的时代,除了网游的收费模式让众多非人民币玩家觉得在游戏中难以生存之外,网游内容的同质化也比较严重,这是无论主管部门、游戏行业还是游戏玩家对网游的一致看法。针对网游的同质化以及单纯打怪、升级的枯燥无聊,之前曾有过讨论,是否要将单机游戏的特质与网游结合起来,也就是说将单机的剧情将网游的社交性结合。虽然网游是将现实中人与人的关系再次搬到游戏中去,但是在体验网游社交关系时,我们总缺少了一种单机时代的感动,比如为某个人物的命运而嗟吁,为某段或凄美或感人的爱情而感叹,也缺少了一种久久难以忘怀的情愫,而这也恰恰是目前的网游所缺少的。而一款网游,到底什么才是它的灵魂,什么才是玩家最为需要的,是剧情故事,还是快捷、方便、强大的社区?《创世西游》在这方面给我们做了一个新的尝试。 ■ 插图:
剧情过场以往在单机游戏中那是最常见不过的了,可如今在网游“以人为本”的创作思路中却成了稀罕物。地魔剧情的重要场所——西蛮疆正在下大雪,大雪中依然有很多地鬼正在被迫干苦力。情景的刻画同样是构成剧情的重要部分。 虽然3D化了,而游戏依然保持着回合制的玩法。慢节奏总还是有市场的。