由于目前玩家流失的情况相当的严重,而随着公布出来的后续开发计划而压59的人也越来越多了。
游戏内到处弥漫着一种不满和急躁情绪,并且有愈演愈烈的趋势。
我尝试着分析了一下这次后续开发计划的发布顺序:
第一步:帮战调整以及新的第二套帮战系统
第二步:关于活动时间的调整
第三步:宠物幻化系统
第四步:装备继承
第五步:婚姻系统&家园系统
至于为什么会如此分析的理由,有如下几点:
首先,帮战调整已经在上次更新中做出了调整。
相信大家已经尝过滋味,人海战术虽然在某些程度上被削弱了,但还是无法彻底杜绝。
所以,新的第二套帮战,势必会紧随其后公布出来吧。
其次,为了挽留“上班族”这一游戏消费体系中的可持续开发性最长,数量最多的玩家群体,活动时间的调整,也会很快出台。
毕竟,即使是免费游戏,不管是站在金字塔顶端的富二代,RMB战士,还是宅在家中的时间流战士,都是少数派。
从当初大话,梦幻时代就开始跟随WY脚步到现在的玩家,几乎都已经从校园走向了社会,成为了上班族吧?
这一部分玩家,才是真正的铁杆回合游戏迷,才是真正的支撑着“大话系列”发展到如今的中流砥柱。
为了照顾这些人的面子,优先调整活动时间安排,也是无可厚非的。
至于为什么将装备继承放在了宠物幻化后面,我的考量是:
毕竟装备继承,并不仅仅是一个新系统那么简单。
它代表着一个结束后的开始,其影响将非常之深远。
所以我们不妨将装备继承,看做是一个从“捞钱圈钱的坑爹游戏”向真正长期稳定的发展进行转变的一个信号弹。
它和它之后一系列的、可以预期的、同类型开发内容,会逐渐将初期形成的经济体系全部推倒重建。
否则的话不足以将创世起死回生。(也不足以平民愤 )
肩负着如此重要使命的里程碑式的开发内容,在发布之前一定会相对慎重的争取做到最大化利益,最小量反弹。
如何最大程度上将矛盾冲突造成的影响淡化呢?
答案当然是“时间”
记得曾有位“伟人”说过:“唯有时间可以淡化一切因时间本身造成的伤痕。”
短时间内的圈钱行为,怎么能不花点时间去消化呢?
我个人感觉,在推出装备继承之前,加入个召唤兽幻化系统,作为餐前开胃菜,似乎是个不错的选择。
如此一来,既可以调节现有玩家的不满情绪,又可以增加可玩点,召回部分流失的玩家,何乐而不为之?
而装备继承这个东东,据我估计将会出现在6月中旬左右,就像我说的,它是个承前启后的举措。
为什么是承前启后呢?又为什么是6月中旬推出呢??
这个就是运营方面的考虑了。
先用装备继承系统,来一针强心剂,把流失玩家收拢收拢,爆炒一下人气。
人气热度提高了,紧跟着嘛。。。7,8月份是什么日子??
答对了,暑期!!!偶买噶!!!黄金档啊!!!
利用少男少女们在假期间生理、心理上的萌动和对婚姻生活的懵懂无知(原谅我这么说,已经结过婚的人都懂我的意思。 )
趁着这个时机,推出婚姻和家园系统,继续拉高在线率,增加同时间玩家在线人数。
不但可以进一步的消化因装备继承系统实施带来的不良影响。
还可以将“创世西游,好玩不坑爹的二代回合制游戏”形象向更大范围,更深层次进行推广传播。
何乐而不为啊??是不是??
所以我把婚姻,家园系统(包括那个变性的玩意儿。。。 )放在了最后。
以上总总,不过是我个人的猜测。
欢迎大家加入,热烈讨论。
“这世上本没有事实,但是讨论的人多了,就变成了事实。”---摘自《朝话夕实》
哦,对了,万一言中了就算了,要是不中,将来与事实不符的话。。。绝非本人误导以及蒙骗各位。
免喷免喷啊!!!!