关于文士
一测和二测玩的都是文士也只对文士比较了解。
目前构建的双赋。都有定位一个天赋偏向于PVP,一个偏向于PVE……但是作业8个流派中唯一一个双系天赋都不具有输出的辅助流派。
其实可玩性我觉得是最强的。
先说医文:
并不具备很华丽的治疗数值……群加比不上佛,单加比不上地魔。这个就比较考验玩家对天赋的了解与运用。
什么时候该歧黄,什么时候该杏林。什么时候该葫芦。这个都是要战斗实际情况的,不是一味的像佛那样,群加群加群加
对于医文这个天赋,我觉得是所有天赋中最完美的。
有人会对他造成误解,只是因为他还不了解这个天赋。或者说玩的人没有运用到他的优点。
貌似跑题了,这是写给KFZ看的,不是写给玩家看的
说说谋文
谋文的技能太过单一了。谋文就是一个纯控制……除了在PVP的时候能用上。平时练级时就是一个打酱油的……
生死用处只止于虎鲨……
创世的PVP活动又这么少。导致于一些只喜欢玩控制的人找不到自己的定位。心灰意冷的离开游戏、
上上之选也只是洗点……翻来复去的洗……
即使是PVP,那也是建立在装备坐骑等外在条件上的……谋文是所有流派中最吃装备最吃钱的。
如果你装备属性不好,PVP依旧是打酱油的……
对于PVP
目前的状况就是谋文一家独大……(装备的支持下)
从表象看唯一能与谋文抗衡的就是谋文……出现一个现象就是拼出手速度……导致谋文的单一性。
而所有的属性成长中,敏捷成长是最高也最花算的……
其实与谋文队抗衡的职业其它还很多……比如医文,守兵,档修……在于队员的配合和本身属性天赋的加点……
不过貌似缺乏正确的导向…
而对于在后期坐骑生存方向有控制抗性,对于谋文在PVP有很大的克制。现在由于是内测,很多职业的优势都没有完全体现出来
关于目前谋文的情况。并不应该是一味的和谐。而且需要提升其它职业的PVP地位。
啊啊啊啊……写的乱死了……
二、坐骑
关于仙石的投放:不明白为什么要限量投放。。。难道是为了促进玩家交互和抑制RMB玩家?
貌似没什么效果这样的设定不过是让人花钱花的更不爽而已
在公测没有银两与元宝兑换的参照下,仙石流通价格难以估算……
关于外形与实用:50和70的坐骑实在是看不出有什么区别嘛。=。=只是多加了个鞍……这样就被骗走了100W+1本高兽+20个女娲
为了这个多个鞍的马还要开一个坐骑方向节点……。
而有了这个70级坐骑以后,50级那个坐骑就成了累赘。试问。=。=哪个拿了70级的坐骑还会去骑50级的那个?纯粹是占格子用的
强烈要求把70级的坐骑做的拉轰一点抗议美工抽水……
关于属性加成:盘子的属性加成是相当强大的。比如开的敏捷方向,65级的时候就能加速度500+还有躲闪法爆。生命和防御若干……光这个敏捷属性的加成,就能抵过装备上的珠子
和一双鞋子我现在90级三完美的鞋子,也才+200+的速度。坐骑貌似也太强大了点=。=
关于特色坐骑:120个流派印绶兑换的坐骑只是初级坐骑,实用性实在不怎么强。不知道以后是否会投放兑换高级的坐骑。
还有乌龟赛跑和流派挑战的那个需要200个奖章一次活动第一名才得3-5个,还是禁止交易……那得积到哪年哪月才能换得起啊还是说,这个只是摆在那里给人流口水用的
关于坐骑骑乘:每天去什么洞里,去什么房间里要上下坐骑真的好烦啊好烦啊……我说KFZ大大。=。=能不能不上坐骑也能让坐骑拿到经验呢就像天书小妖什么的
你老是刷在什么矿洞里,坐骑没经验啊一出来又要上坐骑一进洞里又下坐骑好烦好烦好烦啊……还有是做剧情的时候。老是进什么洞什么房子里交任务坐骑又没拿到经验,本来坐骑就难练而剧情那么多经验……坐骑得不到,痛心疾首啊……