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【 改变一个观念,也许可以改变创世 】
作者: jzcs3 获得积分: Z 投稿总数: 篇 【
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一直以来都存在一个严重错误的观念,很多人想当然的认为非RMB玩家不能对游戏贡献收入。
可以说,这绝对是道具游戏中最大的谬论。
拨乱反正,立一个观点:非RMB玩家同样消耗元宝,同样可以贡献收入,而且因为非RMB玩家的广大基础,总体非RMB玩家贡献的份额同样庞大。
创世从3月20号开新区以来,惨痛的玩家流失率,主帅可以一走了之;但是惨淡的玩家在线率,让还在坚持的同学情何以堪?
而这些流失的玩家,绝大部分都属于非RMB玩家。创世眼下的首要需求,就是怎样留住非RMB玩家。
所谓非RMB玩家,只是不自己掏腰包的玩家,他们通过游戏内的点卡交易平台,从RMB玩家手中获取点卡,但是归根结底,他们还是需要消耗点卡。只要点卡被消耗掉,就意味着游戏获得了收入。对于一个为自己贡献收入的群体,KFZ怎么可以如此漠视?
道具游戏免不了坑爹的本质。而创世的错误就是坑的不够艺术。
创世的经济是严重向RMB玩家倾斜的经济。商城几乎覆盖游戏所有需求,商城道具对市场流通限制严重,导致非RMB玩家获得点卡的成本虚高,非RMB玩家提升自己的路途困难重重。
以普通兽决为例,在商城兽决出台之前,非RMB玩家可以用卖一本兽决所得yxb换取15个元宝;但是在商城兽决出台之后,非RMB玩家用一本兽决能够换取的元宝不高于9点……
在这里对创世的经济系统策划表示疑惑:假设RMB玩家打造一个BB需要1000本兽决,在商城兽决出台之前,需要卖15000点卡,而只要是卖点卡,就等于给游戏带来收入,和点卡是谁消耗掉的无关;而在商城兽决出台之后,最多只需要消耗9000元宝。哪个收入更高?
换一个角度说,就是非RMB玩家获得的元宝少了,游戏获得的收入少了,而唯独RMB玩家省钱了……请问,RMB玩家最不缺的是什么?
和商场兽决一样,创世经济中莫名其妙的设置还有很多。再比如点卡寄售得储备金的设置,请问,RMB玩家卖点卡,是需要yxb?还是需要储备金?如果换成购买点卡得储备金不是更好?非RMB玩家购买点卡,同时能够获得储备金用于技能消耗,这样就可以把更多的yxb用于流通,RMB玩家也可以通过点卡寄售获得更多的yxb用于流通。一个经济体系的最大意义,不就在于市场的活跃流通吗?
此类种种,关键还是需要观念的改变。RMB玩家作为游戏经济的带动者,无疑是需要好好把握的一部分。但是非RMB玩家作为游戏经济的生产者,更是不容或缺的部分。希望KFZ可以为鉴。
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官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:
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专区编辑:冥帅
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