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【 最机械化的职业【天魔】,天魔重做的建议 】
作者: kk8754853 获得积分: Z 投稿总数: 篇 【
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●●●●●●
首先我这里说的并不是天魔垃圾,,也并不是说天魔弱,,而是说天魔是最机械般的可笑职业,,,,相比其他职业的玩点来说,,,天魔属于8职业里最可笑的,,,,,黯系就是看着屏幕一回合点一下,,,一下一下的上招毒就行了,,,,,咒系同理,,,,也就是一个点一下的秒,,,储蓄点有了就点群秒,,没有就点单秒,,,,
玩点是否太单调了呢,,,这属于开发组对天魔技能套路整体玩点的设计失败,,,不符合创世的智能型战斗概念,,,,所以这里提个建议,,,,天魔天赋树需要整个回炉重做下,,,,或者换几个有玩点的技能,,,,不然天魔玩着会睡着了,,,,开发组考虑下吧
这里本人对新回炉重做天魔出几点策划想法,,,,首先就是定义一定要是目前各职业都还没有的新概念型技能,,,目前创世还是有多种非常有必要加的技能效果没有的,,,这里完全可以重回炉天魔让一些新型技能出现,,,下面定义下新天魔整体技能大概的概念
●●●●●●
1招持续掉血型秒5技能【目前已有的这个毒5目标技能还算合适,直接保留】
3招持续掉血型技能【3招毒法附带的特殊效果需要重新慎重考虑改变下,,但必须要有一招毒法加2豆,,,和一招加1豆的】
2招打豆型技能,,,一招中等限制打掉一豆,,,,一招千年用一次的打掉两豆招,,但不能附带伤害
1招转移嘲讽,,,让对方一目标强制攻击本方被指定的一目标5回合,,,此技能需要储蓄点两点,,,冷却10回合
1招极限增速技能,,使本方一个目标速度增加到极限,,,3回合内不管是任何行动都是全场第一出手者,,,此技能储蓄点要求一点,,冷却15回合
1招降低对方一目标法攻属性的诅咒状态,,,降低对方%60法攻属性,持续3回合,,此技能储蓄点要求三点,,冷却20回合
1招降低对方一目标命中率的诅咒状态,,,降低对方%60的命中率,持续3回合,,此技能储蓄点要求三点,,冷却20回合
1招降低对方一目标速度的诅咒状态,,,,对方速度变成无限负数,不管出任何技能都是全场最后一个出招者,,效果持续3回合,,,此技能储蓄点要求三点,,,冷却20回合
1招降低对方一目标法防的诅咒状态,,,降低对方%60的法防属性,持续3回合,此技能储蓄点要求三点,,冷却20回合
1招降低对方一目标物防的诅咒状态,,,降低对方%60的物防属性,持续3回合,此技能储蓄点要求三点,,冷却20回合
1招秒5法术,伤害为%20法攻属性,出招速度加900,,诅咒状态,对方5目标本回合受到法术伤害增加%15,,,储蓄点要求一点,,,无冷却时间
1招秒5法术,伤害为%20法攻属性,出招速度加900,,诅咒状态,对方5目标本回合受到物理伤害增加%15,,,储蓄点要求一点,,,无冷却时间
1找秒5法术,伤害为%20法攻属性,出招速度加900,,诅咒状态,对方5目标本回合受到僵化,混乱,昏睡的成功率增加%10,,,储蓄点要求一点,,,无冷却时间
1招状态清除,,,清除我方一个目标的各2个不利状态【控制状态不算】,,,储蓄点要求2点,,,冷却8回合【因为创世八职业天赋里还没一招清除本方一目标队友不利状态的技能】
1招七情不了保留,但效果变下,,,攻击对方一目标,,目标身上若无不利状态,伤害则为%40的法攻属性,目标身上每多出一个不利状态技能威力提升法攻属性的%60,,,此技能最大伤害系数不能超过%400的法攻伤害...需要储蓄点三点,,冷却6回合
●●●●●●
有些人可能会喷我,,说是这个概念的群攻伤害太低了,,,,之所以这个想法,,就是为了让和专业火仙攻兵的专业群DPS区分开来,,没必要再重复多出个群DPS,,,,让该职业的群DPS为本身低伤害,,却配合本回合谋种火力才发挥高效果的另类DPS输出法,,,,之所以设置要一豆却不要冷却,,,就是更让战术配合化更大,,什么时候加豆,,该回合配合法术职业还是物理职业还是控制职业,,,总之效果只在该回合生效,,并且都需要要一豆,,盲目配合错,,就化不来了,,,找的就是这种配合型战斗,,,至于几招高诅咒属性降低的状态,,,更发挥天魔诅咒型职业的特性,,,一场一种诅咒基本也就用一次,,,讲究到了如何有效的用出这一次,,,,2招打豆是因为目前创世很缺少这一技能类型,,,转移嘲讽也是因为目前创世没这类技能,,,但这类技能却更加可让玩点丰富,,,,三招单毒和一招群毒,,,,,主要是让新天魔有个专业毒输出职业的概念
以上只是本人对天魔职业重做的策划的一个大致概念,,,,细节方面需要仔细设计,,,并且以上任何一样设计,,,都是考虑到了游戏内八职业所有技能的,,,融合性和最平衡性和最大玩点性,,,,从而设计,,,,所以说喷我的朋友请先背熟八职业的所有技能后,,,,或者是玩的超过半年者才有资格,,,其实我为什么要如此认真呢,,,因为目前8职业里,,,天魔的确是设计的最不合理也是设计的最失败的一个职业,,,这个策划们需要认真发现一下,,,认真细想下各方面就能知道,,,,所以天魔的天赋重做,,,我认为非常必要,,,,天魔目前一些设计错误的大问题主要在重复性上,,就是说,咒面就是三招单秒法术,,三招群秒法术,,,这和兵仙的群输出没什么差别,,,没必要一个职业特点重复出三个吧??
就算有诅咒效果,,,一样没有太大的差异性,,,,另一面的黯系,,,,除了给自身上个提升法术防御力的状态外,,,其他全是毒伤害法术,,,我晕,,
这可笑不,,我真的不能理解当初策划们设计天魔这职业的时候到底是因为实在想不出别的类型技能了,,还是喝醉了,,,既然能设计出一系技能全是毒法再无其他技能的设计,,,你们也够天才了
,,,,,这就意味这战斗中就是一下一下的上毒就行了,,何来玩点一说??????本人有三个号,,,也都85以上了,,,文,兵,天魔,,,,,文和兵,,,都玩的感觉很有意思的,,,而且玩点很丰富,,,,也经常去PK,,每场PK中的玩法出招也是千变万化的,,从中深刻体验到了乐趣,,,,但玩天魔号的时候上去和别人PK玩一下,,,,我果断的就会感觉到,,,,除了毒就是毒了,,,,因为再没什么技能了,,,全是毒招,,,,,,,,,,明显的无聊透顶,,,我朋友也是玩天魔的,,,我问他你觉得天魔好玩吗,,,朋友当时就告诉了我真心话【确实单PK就是一下一下的放毒,,群PK就是先单秒下,,再群秒下,,,完全从中感觉不到玩点所在,,,,,整天就好象是在挂机一样】,,,,,果断的我也忍不下去了,,,特发一帖希望开发组重视下天魔技能类型过少的错误设计
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官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:
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