资料分类:
世界介绍 新手上路 常规玩法 休闲玩法 帮派系统 装备系统 技能系统 召唤兽系统 坐骑系统 副本系统 交通系统 商业系统 名望系统 日常活动
职业专栏:
仙家 佛门 天魔 地魔 文士 修罗 罗刹 兵家
玩家文章:
综合经验 赚钱相关 任务活动 坐骑宠物 装备打造 玩家交流 心情故事 论坛热贴 游戏视频
游戏资料 [ 文章投稿截图上传 ]


【 对攻兵的认可和对守兵的一些意见 】


作者: 思绪之茧 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  最近貌似兵又成为讨论的一个热点了,不知道是不是因为之前削弱兵带来的后遗症...以下是一点个人意见,欢迎拍砖。

  其实说所有职业,说的都还是平衡,为什么分那么多职业呢,那是因为游戏需要多样化,需要不同的定位来满足不同的玩家,不能有某个职业处处风光,也不能有某个职业百无一用,这是平衡的根本。

  好吧,那我们先来看兵这个职业的定位:简单的说,攻兵--物理群攻,守兵--MT;但这个定义太过简单,看不出兵的特色。

  我们再深入的研究一下,攻兵共有8个主动技能,包含三个群体技能,一个单体技能,两个针对对方的BUFF,两个控制技能;可以很明显的看出,攻兵的重点不在于单体,而在于群攻和控制辅助,特别是控场的技能很强大,这一点更是与别的群体职业区分开来,攻兵讲究的是有勇有谋,单纯的输出不是攻兵的特点;那么我们再给攻兵的定义丰富一下就是:队伍群体输出的节奏掌控者;是开场猛攻,还是防守反击,还是与队里的其它群秒一起蓄技后高速疑兵,保证队伍成员一回合爆出毁灭性的巨大群体伤害,这些PK中的输出节奏都需要兵来掌控。

  个人意见:攻兵目前做的很不错,特征明确,作用明显,想单P秒人的请玩修罗;如果所有职业都是样样都行,那还分8大流派做什么呢。

  再来看守兵,与另一个MT挡修相比,守兵的特点还是很突出的,就是高双防,多样化的控怪技能,究其特征,还是一个字“控”,控制是给兵烙下的印记,如果有勇无谋,单纯的输出和伤害吸收,都没有发挥出兵的特点,防御不仅仅是自己掉血少,还在于降低对方的输出;给守兵的具体定义是:高防御的伤害控制者。

  守兵的特征还是很明确的,但为什么后期的高难度活动,特别是盘古却跟挡修差距很大呢,我们仔细分析一下就明白了:

  挡修靠的是挡,一是抵挡不分场合,无论是什么类型的攻击在档修面前都很无力;二是抵挡的效果随着等级提升怪的加强递减很小,无论多高级的时候,技能增加的抵挡几率还是那些,减免的伤害值也不会变少,不会出现升级后抵挡能力明显下降的情况;

  而守兵的高防御并没有出现一个绝对的“高”的质变,并且物防和法防是分开的,要兼顾不同的场合就没办法追求绝对的高物防或高法防;二是防御的效果随着怪物的加强是递减的,怪物越强同样数值的防御作用就越低;因此如果不做修改,会出现越到后期守兵越无力的状态。当然,兵因为练级速度比修快的原因,设定成后期达到类似的效果,所要付出的比修多是应该的,但至少应该有一个途径,让守兵在后期也能担当起MT的职责。

  因此个人对守兵有如下建议:

  1.技能中增加的防御比例是跟随等级浮动的,越到后期增加的幅度越大;

  2.增加一个物理吸收与法伤吸收转换的技能,来应对后期高物理伤害或高法术伤害的攻击;这个技能如果出现,带来的影响可能很大,因此门槛也要比较高,这里举个例子抛砖引玉:

  主动技能---暗渡陈仓  消耗豆子2  CD15回合

  对目标怪发动佯攻,造成物理伤害的20%+50点伤害,同时偷偷更换装备,技能释放后弹出更换装备的选项(需提前设置好1号装备,2号装备等)

  该技能适合于连环BOSS战,在上一场快结束时使用,针对下一场的敌人进行装备更换,或是在面对特殊情况时,临时更换更合适的装备。这样给兵一个机会打造绝对的高物防,高法防或是其它某一属性的极限堆积,也提高了守兵应对特殊情况的能力,但门槛也很高,那就是你得多花几倍的钱去弄几套装备...

  这个只是临时冒出来的一个想法,完全不成熟,只是抛砖引玉,希望能给KFZ一点灵感,相信KFZ才是真的专业人士,我们玩家都只是说自己的想法,最后的平衡还要靠你们。





  推荐导读
阵法大全-九大阵法推荐
> 账号注册 > 游戏充值
> 文章投稿 > 截图上传
> 照片上传 > 视频上传
> 游戏下载 > 论坛交流
  游戏工具
  游戏专题
  玩家照片
ANGELABABY
蒋非燕
[上传] [更多]
  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
抵制创世西游外挂!
抵制创世西游私服!