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【 玩后感——少量建议,不成熟地魔心得 】


作者: anatchv 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  我是一名创世的新手玩家,公测才开始接触这款游戏。目前等级27,目前是肖曹手下。这里不得不吐槽一下15级剧情明明叛变了还干掉了语气特臭屁的NPC小A(忘记名字了),结果每天还要跑回去做师门还要走依然臭屁小A面前路过,一切都显得那么别扭。

  首先说下游戏整体感觉:

  双天赋系统做的很好(或者说学的很好-0-)我很喜欢。但是换天赋比较麻烦,据说可以保存天赋方案,于是似乎也就不是那么的麻烦,结果又有一个潜能突然又麻烦了起来然后什么天赋啊,潜能啊,力量啊,肌肉啊,猛男啊,美女啊,世界啊,2012啊……总之作为一个地魔,而且是狂喜欢换天赋的地魔(打一次副本的我都可以换上好几次天赋)每次换天赋都要重点潜能(而且我喜欢X点A,Y点B,Z点C的这么点)让我极度的不爽,望完善。

  其次感觉前期游戏玩家互动过少,我是只身一人来创创世(亲友纷纷表示还要开荒H黑翼H暮光高地对回合没兴趣),玩到现在和玩家组队次数屈指可数,和玩家交流更是少的可怜。游戏前期应该是玩家结交新朋友的大好时期,结果在系统的引导下(任务系统,升级方式)我就这么孤零零的到了27级,一看好友列表只有2个是练级路上结识的朋友其他的都是娃娃宾馆。希望加强游戏前期互动,比如大幅度降低建帮门槛,我认为帮派的难度应该放在发展上而不是建立,建立最好低门槛甚至0门槛。最好让玩家10级就有建帮的可能,从而一定程度上的加强玩家前提的交流。或者还有什么其他更好的方法就靠游戏设计师自己想啦。

  这里提个建议,因为游戏可以频繁洗点,希望在城里增加木桩的设置。让玩家可以在城里打木桩测试不同的加点所带来的影响和不同的技能组合。比如:我现在想要测试智力对补血量还有白旗的影响我就要跑去城外找小怪兽很不方便,测试攻击就更是如此了,比如要想测试毒血这个技能的减防效果就要费老大劲了。

  最后讲一讲个人对地魔这个职业目前的感受(或者叫心得?)

  1:职业特点

  玩过山口山的同学都会发现地魔有一点像德鲁伊。拥有不同的形态个各形态自己独有的技能,走的是中庸的道路。

  这里我又要吐槽一下,因为魄地魔成型早,早期攻击高。导致不少追求DPS的玩家拜入地魔门下,并在门派里嘲讽修罗,仙等纯DPS门派,然后信誓旦旦要DPS一条路走到黑。虽然我也是新手玩家不知道高级的世界是什么样子,但我能肯定最求高DPS的玩家玩地魔前途是惨淡的,AFK和REROLL是你们的最终归宿。从天赋树很明显能看到魄地魔DPS技能基本就到到撕咬为止,(剩下的就是一个12回合一次的隐身伏击和几个被动啦)。这意味着纯DPS魄地魔技能成长到29级(14个天赋点)就基本停止。退一万步来说要是你一个混合职业DPS高过纯DPS就意味着,Nerf的大刀已经悬在了你的头上,其他2系(坦系,补系)同理所以地魔是不适合一条路走到黑的职业。吐槽完毕回正题。

  我们讲到哪里?哦德鲁伊和地魔。虽然受到回合游戏的游戏特性与地魔自身设计(变身需要消耗一回合)的限制,使得地魔无法像山口山中的德鲁伊这么风骚。但善变依然是地魔的特点与出路。比如你可以在开局大家都满血的阶段充当辅助DPS给集火目标减防,上15%伤害加深的DEBUFF等,也可以在在对方爆发职业准备爆发秒杀补师的时候变身MT嘲讽什么的,还可以在队伍普遍掉血的时候充当辅助治疗等等。总之余以为地魔可以或许成为一个善变的多面手。由于游戏才刚接触对高级技能的认识也仅仅止步于技能说明,或许以上想法过于主观,天马行空不找边际。但也算是提出地魔成长方向的一种可能性。

  2.几个小技巧

  2.1关于防宝宝和治疗宝宝的选择。

  流派频道不少同门都纠结于这两个宝宝取舍,我的看法是两个宝宝两手抓,两手都要硬。举例:

  假设一场战斗对面10人我方10人。

  第一回合防宝宝的免伤是对面10人总输出(包括群体伤害等)×20%,治疗宝宝效果=0

  第二回合对面死一人我方1人掉血防宝宝作用是对面9人总输出×20%,治疗宝宝效果=1人有效治疗量×20%(这20%可能溢出)

  第三,第四……第N回合对面只有1人我方5人处于Hot治疗状态,防御宝宝效果对方1人伤害×20%,治疗宝宝效果=(5个Hot治疗量+该回合所有单体群体治疗)×20%

  可以看出开局防御旗宝宝用巨大,随着对面人数的下降DPS的下降作用也在降低,治疗宝宝在大家满血或血线比较高的情况下收益甚微,随着血线的下降补血技能的频繁使用作用在上升。

  结论,不光不同战斗需要不同宝宝,而且战斗的不同时期也需要不同的宝宝。

  2.2魄系力量与根骨的选择。

  因为魄系2个变身技能的特性使得魄系地魔力量加点与根骨加点的界限变的很模糊。相同环境下全力加点的尸魔与全体加点的尸魔攻击完全一致,骨魔也是如此,血量完全一致,只有少量几个非变身形态技能有差异,比如:毒血等。(这个此结论我不知道对不对,如果错了请告诉我,下面的观点也就不用看了-0-)那么到底是加力量还是加根骨呢,我的观点是加根骨。因为我发现地魔变身后的血量是按照实际血量来保留而不是百分比。

  举例:你人物有1000血50点攻击。加了X根骨,Y点力量。

  你满血进入战斗:人形态 血量:1000+X×12/1000+X×12(1点根骨12点血,后面为你的血上限),攻击:50+Y×2

  你被攻击打掉500点血:人形态 血量:500+X×12/1000+X×12,攻击:50+Y×2

  你变身尸魔:尸魔形态 血量:500+X×12/1000(如果500+X×12>1000,此时显示你为满血状态),攻击:50+(X+Y)×2

  你变身骨魔:骨魔形态 血量:500+X×12/(1000+(X+Y)×12)×130% (血上限大幅提高), 攻击:50

  由此可见,魄系地魔:1点根骨收益=1力量收益+12点血量

  得出魄系地魔根骨收益>力量收益。

  不知不觉写了这么多,好吧,敬礼下台!

  PS:开创新世求亲友,求帮派,求柳暗花明,求花前月下,求伟大祖国繁荣昌盛-0-意者请PM我





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
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