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【 【蟠桃出品】攻与防——兵修之争 】


作者: 神秘小蟠桃 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  其实我打算如果有空的话,我会先写一些关于装备方面的东西。不过既然有人跟我说想了解下兵和修的区别,我就把这个放在前面了。 职业特性什么的我只能代表一部分,只会给一些低等级的指引,高等级的不敢瞎说, 其实一些朋友等级都很高的,平时经常有说什么什么的。不过不是我自己验证的,我也就闭嘴了。

  我自己是玩兵的,这个也算比较了解。玩修的朋友没来得及向他请教,不过贴写出来,我会找他审核下的,有误的地方我会修正。 也欢迎大家指出。

  关于天赋前言:根据时期不同,如何加点是有变化的,后面我会说到,这里主旨是对比兵和修这两个职业的优缺点。

  刚去天赋模拟器看了下,发现他们的那个技能改动还是没有更新 果断只借用一下图了。


  请无视加点吧,兵家的加点没有这么简单 ,随便点的)

  攻兵的核心技能是:兵贵神速(标注10)

  这个技能的效果是“使你所有需要消耗蓄力点的技能,消耗的蓄力点数量减少1点”这就意味着横扫、一骑都可以再第2回合就出了,有了这个技能,才是攻兵春天的开始。

  从技能效果上看,攻兵偏重的是群体攻击,不管是虎狼初始的秒2到后来打秒5,还是横扫、一骑。攻兵除了“匹马单枪(标注1)”是单攻攒豆外,其他技能无处不在的标志着,自己的是群。



  (请无视加点,随便点的,狂暴都没点满,点了卷浪,懒得换了)

 
  怒修的核心技能是:鲜血印刻(标注10)、海潮印刻(标注12)(想来想去就是这两个了)

  这两个技能就是给自己加攻击状态的技能了,可以在战斗中根据形势不同切换。

  从技能效果来看,怒修偏重的是单体强攻 碎甲(被动,点满3点所有攻击忽视对方20%的防御,标注5),撕裂(主动,攻击时附带给对方上3回合降低50%治疗效果的DEBUFF,PK利器),狂暴(被动,点满3点暴击伤害提高50%,标注8)加上后面的鲁莽、地浊之力,灵王等被动技能。 我还能表示些什么能,所有所有的技能都是在往如何提高伤害上走的。

  至于唯一一个群攻技能“卷浪”(标注7,效果自己看)用于PK或许还好点,活动就算了。

  活动上:

  兵家因为群攻肯定是比修罗占很大的优势的,这里不多解释。

  PK上:

  怒修是纯攻击的路线,讲究是以蛮力打垮对手,简单暴力,一力破十慧(能抗的住怒修摧残的还真不多)。整个怒系天赋中,太多的好技能了,而档系技能中,除了修罗义可以有点想法外,其余的技能还不如自己本系的。但是修罗义在第二层技能中,点出来太不划算了 果断放弃之。

  但是,修罗虽说如此,PK场上两种不同印刻之间的切换要非常的灵活才行,这是属于大块头的智慧。

  兵家相对于修罗在PK场中的点位稍微灵活点,攻系分为强攻兵和辅助兵两种。

  辅助控制兵主要得益于地层技能中的“怒喝(标注2)”,“透甲(标注3)”,高层攻系技能中“疑兵(标注13)”、“孤注一掷(标注14)”和守系地层技能中的“一鼓作气(标注18)”和“疲兵(标注20)”。怒喝的群体降物攻,透甲的减物防,疑兵的眩晕效果,孤注一掷的禁魔效果,一鼓作气全体加攻,疲兵可以减对手的出招速度,配合兵贵神速这个神技, 兵的花样确实是太多了,一点也不逊于那些专门辅助的职业。

  强攻兵走的攻击路线,这个在PK场上的定位是怎样的,只能说“不容忽视(要用装备堆)”,当大家的眼睛都是盯着那些雷仙、戒佛,考虑加法防的时候,无视档系的小马哥绝对会用他的群体技能给你一个惊喜。 不过兵家的群体技能冷却CD过长,剩下的攻击太过单调,“横扫”又容易在PK中被打断,幸好还有两个控场,所以出招时还是非常的讲究,怎么走,完全看个人的意识。

  值得提出的是,最近的兵家修改,疑兵、孤注一掷、虎狼、热血(标注6)、横扫千军(感谢小狼,是所向披靡(标注15)的数值调整了降低了双修度,点满三点其实是一样的,总感觉削弱了)的削弱,现在具体PK效果还待定。而这个两个线路并没有明显的界限,主要看分配属性点的时候怎么想了,兵家的加点实在是太灵活了,兵者,诡道也。





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
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