本篇名字可能拗口了一点,简单地说,戒佛是单体输出职业,既然群体技能和单体技能没有可比性,那么今天我就来比较一下戒佛和其他各群体输出职业的单体输出技能,分析一下群体输出职业是否能在单体攻击方面也完全替代戒佛,即本篇目的在于证明:戒佛在即使需要单体输出的情况下,也没有存在的必要。
首先放出伤害公式,作为分析依据:
基础伤害=有效攻击力*技能伤害百分比+附加伤害 =(人物攻击—对方防御)*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害 由于符印极少用到,故不考虑。同时在篇首设出两个未知数:人物攻击M,对方防御D。人物暴击率在本篇为必要数值,但由于每个人情况不同,根据天赋,姑且假设戒佛暴击率50%,火仙和兵40%,天魔52.5%(这三者都属于暴击率较高的情况)。
一、首先对戒佛技能进行分析: 戒佛天赋中对伤害加成的有:千手式(降龙和韦陀掌伤害+20%)、佛法无边(法术伤害+15%)、金刚怒目(+40%暴击悟性)。以下为技能分析:
1、明王相,增加1蓄力点:57%+200点法术伤害,同时获得法术伤害增加70%效果(对技能本身也有效)。 明王相的基础伤害为:H=(M-D)×57%+200。 实际伤害为:H×(1+15%+70%)=1.85H=(M-D)×105.45%+370。戒佛暴击伤害为160%,单回合伤害的期望为:1.85H×50%+1.85H×160%×50%=(M-D)×137.085%+481。
2、降龙,增加1蓄力点:48%+180点法术伤害。 实际伤害为:H×(1+20%+15%+70%)=2.05H=(M-D)×98.4%+369。单回合伤害的期望值为:2.05H×50%+2.05H×160%×50%=(M-D)×127.92%+479.7。
3、韦陀掌,减少1蓄力点:60%+200点法术伤害。 实际伤害为:2.05H=(M-D)×123%+410。单回合伤害的期望值为:2.05H×50%+2.05H×160%×50%=(M-D)×159.9%+533。
二、群体职业——火仙单体技能分析:
火仙天赋中对伤害加成的有:引火术(提高伤害10%)、乾坤借法(提高武器伤害20%)、金乌(提高法攻10%)。 所谓火仙单体技能,其实就是双修的蓄雷咒。
蓄雷咒,增加1蓄力点:84%+120点法术伤害。乾坤借法,以70武器600攻击为例的话,带来法攻120点的加成。金乌,以70火仙4000法攻为例的话(不算很高吧?),带来400法攻的加成,合计520点。 则实际伤害为:H×(1+10%)=[(M+520-D)×84%+120]×1.1=(M-D)×92.4%+612.48。单回合伤害的期望值为:1.1H×60%+1.1H×160%×40%=(M-D)×114.576%+759.4752。
三、群体职业——兵家单体技能分析:
兵家天赋中对伤害加成的有:热血(提高伤害10%)、善攻(提高武器伤害30%)。
匹马单枪,增加1蓄力点:80%+120点物理伤害。善攻,以70武器600攻击为例,带来物攻180点的加成。 实际伤害为:H×(1+10%)=[(M+180-D)×80%+120]×1.1=(M-D)×88%+290.4。单回合伤害的期望值为:1.1H×60%+1.1H×160%×40%=(M-D)×109.12%+360.096。
四、群体职业——天魔单体技能分析:
天魔天赋中对伤害加成的有:魔劫(提高暴击伤害50%),天魔怒心(提高怒魂暴击率20%)。
怒魂:78%+150点法术伤害。 实际伤害为:H=(M-D)×78%+150。单回合伤害的期望值为:H×25%+H×210%×75%=(M-D)×142.35%+273.75。
以上所有职业2回合单体技能的输出总和(代入攻击=4000,防御=500): 戒佛:明王+韦陀掌=(M-D)×296.985%+1012.7=11407.175。剩余0蓄力点。 火仙:蓄雷咒×2=(M-D)×229.152%+1518.9504=9539.2704。剩余2蓄力点。 兵家:匹马单枪×2=(M-D)×218.24%+720.192=8358.592。剩余2蓄力点。 天魔:怒魂×2=(M-D)×284.70%+547.5=10512。剩余2蓄力点。
本来要公平比较的话,戒佛第二回合应该用降龙而不是韦陀,因为韦陀掌是消耗蓄力点的,降龙才是增加蓄力点的。不过无所谓了。 可以看到,即使群体职业用单体技能,输出也不会比戒佛的全力输出少多少,在现在所谓的需要单体的活动中(玄冰王什么的),群体职业完全可以替代之,况且群体职业还有群体技能在手,可以说能群能单。并且佛由于要顾及奶这一块,因此装备打造留有余地,通常不会打满法攻法爆,所以攻击可能会低一些,如果不在流派技能、精修等方面做的更多,攻击甚至可能低于群体职业。 所以在活动这一块,戒佛基本没有优势可言,然而活动也不需要奶,这就造就了佛这一职业目前的尴尬局面,简称:干什么都不要。 我一直认为,KFZ的数值设置是有问题的,何谓单体职业?如果单体职业的输出相比于群体职业的单体技能没有明显的优势,那还叫什么单体职业?直接称之为残次品比较合适。
(出现错误在所难免,欢迎指正)