首先请看伤害公式:http://csxy.17173.com/content/2011-02-25/20110225172858467.shtml
【公式】实际伤害公式=基础伤害*伤害修正系数-伤害减免值 由于伤害系数近似为1,伤害减免值在无格挡情况下基本可以不考虑,因此选取公式的重要部分:
基础伤害=有效攻击力*技能伤害百分比+附加伤害=(人物攻击—对方防御)*技能伤害百分比+技能附加伤害+符印附加伤害(符印附加伤害可以与技能附加伤害合并为附加伤害,并不会对结果造成影响。)在修改以前,佛法无边对的效果为增加法攻的15%,假设人物法攻为M,对方防御为D,技能伤害百分比为X,附加伤害为Y,则:基础伤害=(M×1.15-D)×X+Y=1.15MX-DX+Y。此为式1。在修改以后,佛法无边的效果改为增加法术伤害15%,则:修正伤害=基础伤害×1.15=[(M-D)×X+Y]×1.15=1.15MX-1.15DX+1.15Y。此为式2。用式1减去式2可得结果:伤害差=0.15DX-0.15Y。其中D为对方防御,X为技能伤害百分比,Y为附加伤害。
我们可以知道,如今法防在2000以上的人不在少数,而戒佛最常用的明王相、降龙、韦陀掌的技能伤害百分比都在100%左右,由此可知式子的前一项数值大约在0.15×2000×100%=300左右,对方的法防越高,则数值越大。
而式子的后一项为0.15×Y(附加伤害),在我们不用符印的情况下(大部分情况下,我们都不会用到符印),附加伤害最多为200(韦陀掌),那么后一项的数值约为0.15×200=30左右。
也就是说,第一项减去第二项所得的差为270左右,即戒佛的攻击在修改后降低了270(对方法防越高,降低的伤害越多)。
在暴击后的伤害差异会进一步拉大,暴击精修等级越高则差异越明显,以本人来说伤害差接近1000(暴击后)。而戒佛这种单体职业是非常依赖暴击的,因此削弱之大可想而知。并且随着人物等级的升高,大家的法防越来越高,戒佛的削弱对比之前也就会更加明显。
说到暴击,这次更新后我降低了3%左右,具体的关于暴击削弱的分析,有时间再发吧。总的来说,现在的戒佛,干什么都没有人要,两大刷经验活动:玄冰王和诛影,戒佛都属于很难找到队的类型,只能去拖朋友的后腿,或者当队长(人家看到队长是佛还不愿意进),法宝还好些,咱可以洗奶。
这次仙家和谐了法攻,罗刹和谐了暴击率,而戒佛呢?既谐了法攻,又和谐了暴击率!
戒佛的处境已经够艰难了,还要这样和谐,为什么不直接灭门呢?