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【 走出生存误区——灵珠的防御和生命选择 】


作者: Vivimijay 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


早上在帮里和鱼妈说了一下这个问题
就详细说明一下我的观点和计算方法~

自从防御灵珠出现以后,价格就逐渐飙升至超过生命灵珠,自从某此控制命中修改后,法防灵珠的价格更高。这里针对PVE和PVP两个问题来说

PVE
主要是针对一些高难度的战斗,比如盘古,或者是生死(喂,生死难度高么…╮(╯▽╰)╭)
经典伤害公式是这样的:伤害=((攻击-防御)*系数+固定值)*暴击伤害*(1+XX%伤害提高-XX%伤害降低)*(1+XX%修炼伤害提高-XX%修炼伤害降低)
因此根据这个公式,我们可能计算出防御可以减免的伤害值。
最大生命同样可以等价换算为减免的伤害值,或者说防御和最大生命,我们都可以等价换算为最大生命。
我们以70级的灵珠为例来计算:
70级10品生命,是205生命。
70级10品单防,是60防御。
我们将防御带入伤害公式,相当于(攻击-防御)的绝对值增加了60,并且用几个技能来做测算,其中技能效果不考虑,修炼可以互相抵消,也不考虑:
怒魂:60*0.78=46.8
8状态不了:60*7.22=433.2
雷神诀:60*1.24=74.4
天雷:60*0.55*4=132
风刃:60*0.79=47.4
……
不再列举,也就是说,如果没有这60点防御,那么提高46.8的血量,就可以抵挡住这次怒魂。
这里可以很明显的看出,除了极少数,像不了这样的技能,10品生命灵珠完胜10品单防灵珠,即使全部计算你暴击,也一样是完胜,双防就更不用说了。

也许有童鞋提出疑问,你这里都用人的技能来做计算,怪物的技能也许不是这样?
这里的答案是否定的,205/60=3.41的系数空间,也就是怪物技能的系数要达到3.41才能构成这样的效果,通过平时的战斗来观察,这并不可能,以绿林匪首打我1200左右来计算,如果是3.41系数,那么也就是我只要提升351.9的防御,就可以完全免伤,但这个结果显示是不可能的,我从流派技能中获得了140点防御后,伤害的减免并没有降低到60%左右,因此,绝大部分的怪物,技能系数仍然是1左右。

结论:在提高生存能力方面,同样没有天赋加成的情况下,同价值的生命效果远高于防御。

PVP
针对PVP,多数人会打上很多法防,来抵抗文士的控制,这无可厚非。但要明确的是,创世不同于大话,会控制的不只是文士,在群体PVP中,霜眠,韦陀掌,疑兵等等,很多流派都可以在一定程度上造成控制的局面,因此在这里也说明了:每个流派的敌人并非只有文士一个。
另一方面,法防对文士控制的命中减免情况无从推算,没有人知道实际的公式是怎么样,布甲打满法防珠被控的情况有,板甲生存不被控的也有,因此这是一个未知数。

对其他流派我并不是很了解,对于天魔来说,敌人永远不是文士,即使在1v1中,文士也未必能够占到5成以上的胜率,天魔真正的敌人只有菜刀们,罗刹,修罗,兵家都是劲敌。在很久前的一片文章里我就有写到,天魔永远要考虑的不是如何提高血的质量,没有天赋加成的法术TANK,永远不会有很高血质量。对于天魔来说,生命是高于一切的生存存在,尤其是黯天魔,70级有22k生命的黯天魔是任何职业都会惧怕的。

写完,谢谢大家
重申结论:对于PvE来说,在没有天赋加成的任何情况下,生命灵珠的效果都远优于防御灵珠。PvP来说,生命灵珠虽然不抗控制,但可以有效提高生存能力

补充对于治疗的依赖:没有区别,不多说了,想一想就通了





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
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