现在创世流行双修,修罗可是双修么?绝对可以,
不过这个双修只有一个用,是单人PVP。个人认为实力差距不大的情况下,双修的修罗是单P之王。
单人PK难逢敌手,不吹了上加点方案。
档系需要第一排技能加满。第二派加满修罗,第三排盾墙这个无可厚非的加满,反正本着能用得上的,就加,关键是出不死战神。
为啥说这样加点无敌呢。因为本来档系就是铁板一块,尤其有不死战神这个技能的存在,相信没有职业能5回合内放到你,
5回合你可以4次地裂一次撕裂,看看吧,那个职业能撑得住修罗的5次攻击。
谈完技能加点,说说人物加点和装备选择。
人物加点,由于修罗可以根骨力量互换所以全力即可。
装备尽量穿点化装备,因为修罗对装备的要求很高。
珠子怒系尤其需要暴击悟性。因为修罗自身技能没有暴击率,只有暴击伤害,所以暴击率全部都靠装备补给。
生命珠子也和攻击珠子也是必须的,因为血,才是修罗的输出之本。血战攻击虽然高,但是属于自残攻击,打别人1W自己掉4000.(血战掉攻击数字的40%左右具体没算),没有强劲的体魄是用不出血战的,
用了效果也不好,一命换一命而已不合算。挡系的珠子当然是生命和格挡效果格挡悟性珠子为主了,反击的也可以选择。
首饰,敏捷也是一个不可少的属性,推荐带两三个敏捷戒指,总不能速度太慢了哈。
剩下的带根骨的,没必要追求力量的。因为没有出手的机会再高的攻击力也没用,有力没地方发。
魂守,怒用一鼓作气。挡用离火护体即可。
队伍配置,和修罗称谓绝配的是魂地魔,地魔的辅助技能都是修罗所必须的,
怒要天怒,提高10%暴击率。挡要风障,减少20%伤害。
其他队友随便了,因为修罗的多面性所以对队友的要求不是很高,一般一套固定队就可以全面应付创世目前的所有活动了。