一、天魔基础知识
天魔一族自出生以来一直不甘心赤明世界原有的秩序,他们不甘心屈就在狭小的魔天,他们希望可以在赤明世界自由呼吸行走,更加希望有朝一日能够代替天道成为六道的统治者。他们高傲,冷峻却有着不为人之的神秘力量,擅于操作敌人心中的七情六欲来攻击敌人。
天魔一族拥有两条独立的天赋树:黯系和咒系,有不同的特点和团队定位。天魔一族可以成为队伍的法系输出职业,也可以成为集辅助和攻击一体的职业。天魔一族只能装备皮甲。
小可赠诗一首:七情难得终欢喜,六欲岂能舍意离,三毒焚心终不悔,灭天覆地憾九天。
二、适合的玩家
咒天魔是群伤能力排第2的职业,也是游戏中攻击辅助能力最强的职业。
黯天魔是队伍持续输出的动力之源,无视防御,如流水侵蚀磐石。天魔玩法相对复杂,适合喜欢研究PK技巧的玩家,从数字看攻击并高,但却可以在队伍中发挥自己的实力,两系天魔,或强力辅助,或高持续伤害和群伤能力,PVE能力和PVP能力均衡。由于技能相对复杂,并不太适合挂自动,适合时间较多的玩家选择。
用两句话来形容天魔:
黯天魔:再给我十回合,我能撬起地球
咒天魔:带着镣铐跳舞,给他人做嫁衣。
黯天魔缺少足够多的战斗回合,咒天魔始终受DEBUFF和蓄气点限制。
三、黯系天赋技能详解及加点等
优点:能够使用强大的持续掉血技能,也就是常说的DOT技能,同时拥有较强的生存能力和单体嘲讽能力,特别事存在最高的气血比例加成天赋和最高的法术免伤能力,因此具有较强的生存能力。在团队作战中,黯天魔能提供持续伤害,而且自身还存在较强的回蓝的能力,适合多回合作者。另外,黯系所有技能无视防御和格挡,可以触发暴击,但会受怪物某些抗性以及魂地魔风障的影响,PVP中是克制守兵和档修的厉器。
缺点:严重的伤害滞后能力,在回合数较少的战斗,特别是集中点杀的战斗中,很难发挥其威力,在日常升级活动中黯天魔地位堪忧。而且,在PVP战斗中,缺少爆发力,在没用控制对方的治疗的情况下很难杀死对手。
1、黯天赋技能点评(全部以满级技能,并且点了灵触的效果)
三毒*嗔:单体近身法术攻击技能,具有中等的攻击力,满级威力:82%。
强化之后在使用技能后,法伤提高15%,持续10回合,增加一个蓄气点,建议点满。适合于战斗开始的起手技能。
六欲*色:强化之后能够每回合造成(17%法伤+60)*1.25的伤害,持续8回合.较高的总伤害,中庸的单回合伤害,伤害滞后非常严重.建议点满。适合长时间作战和单P时使用。
三毒*痴:能够使目标治疗效果降低50%,同时增加两个蓄气点.单体伤害较低,但却存在超强的压制治疗的能力和蓄力的能力,5回合CD. 另外不建议加痴情,3点天赋换取18%法伤的回蓝,\输于其他职业,也不如天魔祭。由于伤害较低,冷却时间过长,建议点一及便可.需要压制治疗或者需要蓄力点时使用。
六欲*末香:较高的单伤害,持续6回合,强化后回复伤害量100%的气血,消耗一个蓄气点,无CD.黯天魔最强的DOT,高伤害同时还吸血,在蓄力够的时候对多个单位使用时,能回复非常可观的气血量.建议点满。适合于较长时间作战和PVP中,能增加自身生存能力,降低治疗压力. 特别是部分剧情任务中,效果极佳。
六欲*舍意:5体伤害,5回合后爆发8倍伤害。消耗一个蓄气点,CD6回合。黯系总伤害最高的DOT技能,唯一的群伤技能,PK中配合其他职业能起到很好的爆发效果,但伤害滞后十分严重。适合于群P战斗,适合于较长时间战斗的活动。特别是部分剧情任务中,效果极佳。
六欲*空音:68%法伤+100的直接伤害,6 DOT伤害为20%+100持续6回合.无CD,增加一个蓄气点。黯系单回合伤害最高的技能(直接伤害和持续伤害).4种DOT中伤害最低,但伤害滞后最轻.强化之后能给对手造成累积大约1.1倍法伤的魔法伤害。PVE中建议点满空音,PVP中建议点满空音和绝响。
三毒*贪:满级后造成较少伤害,同时嘲讽目标4回合,使目标所受法伤和自身法伤同时提高10%。CD两回合,增加一个蓄力点。由于嘲讽有CD,而且无附加速度,而且目前缺少强力单体法伤怪,而黯天魔在物理怪面前又非常孱弱,因此目前此技能并不适用。PVP中,能够干扰对方坦克和法系。建议加1及即可。适合于黯天魔担任法系坦克时适用,以及限制对方守兵时适用。(形成双嘲讽,解放己方DPS)
六欲*灵触:所有DOT持续回合加1.能提高DOT技能的总输出,但同样也增加了DOT技能的伤害滞后,特别是舍意的爆发时间,因此可以根据个人习惯决定是否加灵触。
六欲*珍味:15%生命提高,20%法术免伤。目前创世中最强大的生存被动技能,黯天魔法系坦克的资本,必须点满。配合镇魂歌,几乎可以偶视所有法系DPS(RP好的戒佛除外)
镇魂歌:主动使用技能后,10回合内受法伤降低15%,所受治疗提高20%,法系坦克的另一资本,由于目前强力法系怪并不常见,而且浪费一回合会更加加剧伤害滞后的情况。因此PVE并不推荐加满,而PVP中浪费一回合提高生存能力也并不合算。PVE中不加,PVP中建议点满
天魔祭:100%法伤掉血,150%法伤回蓝。建议加1点,应急时适用已经足够。DOT单体单回合伤害:舍意爆发》末香》色》空音》舍意
伤害滞后:舍意》色》末香》空音
2、黯天魔适合的活动:
群P中由于能够克制挡修和守兵,而且生存能力较强,攻击无视防御,而且持续时间长,适合消耗战。
而后续的2V2和3V3活动中,黯天魔强大的消耗能力和生存能力也一定会有所作为。
单P几乎克制所有治疗和法系DPS,比较害怕高爆发的罗刹和怒修。
很遗憾的是,由于大部分PVE活动中战斗回合较少,目前黯天魔并不适合目前大部分升级活动,甚至生死中最后一关黯天魔几乎很难对怪造成伤害。
黯天魔适合剧情战斗。
3、黯天魔适合携带的BB
高敏控制BB,控制对手,让自己毒有持续发挥作用的机会。
全攻BB,降妖时打物抗怪时适用。
全血BB,保护黯天魔,最好带部分防御辅助技能。
4、黯天魔的加点及灵珠镶嵌
由于DOT得触发时间为当前回合结束时,因此敏捷对黯天魔作用不大。因此几乎不需要加敏捷。由于黯天魔DOT总伤害受法伤加成极其明显,因此建议加较多的法伤。
另外,黯天魔具有强大的被动技能,加根骨也十分合算。另外高血量能够提高自身存活能力,才能保证DOT发挥威力。
如果主要活动为PVE的话,建议全智慧加点,装备辅助部分根骨装,根据不同的战斗需要极限堆攻击或者保证生存能力。
如果主要活动为PVP活动的话,建议半根骨半智慧,再调节自身装备,PVE中可以客串MT,PVP中生存能力也极强,但攻击力稍弱。另外,如此加点的黯天魔还可以准备一套反震反弹装。利用毒和反震反弹杀死对手。
由于黯系无暴击伤害暴击技能,而绝大部分技能受法伤加成极大,因此优先使用法伤灵珠,生命灵珠。PVP中再选用部分反震灵珠,PVE中选用部分法爆灵珠。
5、黯天魔的魂守
凤遁:上好DOT之后,风遁能够很好的提高自身生存能力。
离火护体:打物理DPS或者客串MT的时候都可以使用。
夺塑:打物理DPS能适当提高自身控制力。
四、黯系天赋技能详解及加点等
优点:能够制造各种DEBUFF削弱对手排名第二的群伤能力,超强的辅助能力,不错的单体爆发力和持续伤害能力。另外,拥有超高的暴击率和暴击伤害,以及不错的速度加成。
缺点:大部分强力技能或是需要蓄气点,或是需要DEBUFF状态,而咒系天赋又缺少快速增加蓄气点的技能,因此很多技能的使用都受限制。
1、咒系天赋技能点评(全部以满级技能,并且点了被动技能效果)
七情*怒魂:78%伤害,天赋点满之后40%额外的暴击率,增加一个天赋点,无CD,配合暴击伤害200%的天赋。在PVP中,怒魂是伤害中庸而且稳定单体技能,但在PVP中,几乎很难对人造成威胁。持续攻击型建议加满,群伤型和爆发型不建议加。
适合于自动流的玩家,在蓄气不够,而且怪物身上拥有足够多减益时使用。
七情*惧魂:较低的伤害,强化之后能降低对方30%物理伤害。持续5回合,增加一个蓄气点。对物理BOSS使用时能够大幅度提高己方生存能力。不加怒魂时加满。
千魔*惧魂:5体伤害,造成40%法伤的攻击,降低5体22%物理伤害持续4回合,消耗一个蓄气点,冷却4回合。建议加满
七情*哀心:较低的伤害,强化之后能使对方所受法伤提高25%。持续5回合,增加一个蓄气点。能大幅度提高己方法系的输出。建议加满
百魔*哀心:5体伤害,造成40%法伤的攻击,提高5体20%受到的法术伤害。持续4回合,消耗一个蓄气点,冷却4回合。建议加满。
七情*极乐:较低的伤害,造成极乐DEBUFF,魔法消耗提高200%,增加一个蓄气点。持续3回合,PVP中能够很好的克制禅佛能耗蓝职业,PVE中建议加1点,PVP中建议加满。
万魔*极乐:5体伤害,咒天魔伤害最高的群体技能,同时提高5体技能消耗100%,消耗一个蓄气点。PVP中消耗战非常厉害,PVE中可以作为强大的群伤手段。必须点满
七情*恶灵降:消耗一个蓄气点,以下为恶灵降的资料:
a.秒3攻击,并造成六道寂灭的DEBUFF。降低魔光,佛光,水,雷,4%*技能级别的抗性。(火仙无效)由于游戏中存在负抗性,因此对于0抗性的怪来说,降低抗性等同于提高伤害,而且可以和哀心DEBUFF叠加。
b. 恶灵降伤害为:(20%+4%*技能级别)*法伤。满级为40%法伤伤害。满级之后,8回合最多能获得48%*6*3+40%*3=1053%的伤害。总伤害为目前技能中最高的。
c.恶灵降攻击受对手法防影响,不能被T嘲讽,最后一个出手,能够有效的防治对手龟速BB拉复活战术。
d. 恶灵降本身存在一定的气血,受到多次反弹后(雷仙雷光)会死亡。
这是个十分强力的技能,但在实际战斗中,由于其他更重要的天赋存在,所以经常被忽略,另外,由于需要蓄气点,而且攻击不可控和伤害滞后,看似强大的技能其实存在局限性。适应于长时间战斗
七情*欢喜:第一回合造成少量伤害,以后每回合伤害提高1.5倍,持续8回合。8回合后对方不死,自身将扣除大量气血。属于诅咒类技能,除修罗的不死战神外,任何技能都无法移出。此技能伤害极高,暴击之后可以用恐怕来形容,但同样由于伤害滞后,而且CD较长,实际战斗中并不实用,PVP中必须点满,PVE中可选择点满六道或者欢喜。
七情*不了:极其强大的单体爆发技能,目标身上每增加一个DEBUFF,技能威力提高63%。DEBUFF包括天魔的贪,痴,惧魂,哀心,BB的六道寂灭。此技能是目前创世中理论威力最高的技能,在理想状态下多造成最多8*63%法伤的伤害,十分恐怕,但在实际战斗中,由于DEBUFF 数量的限制,技能CD,蓄气点的存在,非常难打出高伤害,一旦DEBUFF数过少,伤害将会极其尴尬。作为终极技能,肯定得优先点出来.
其他被动技能加暴和暴击伤害以及速度的原则上都需要加满。
另外,咒天魔在天赋加点上自由度较高,可以根据自身习惯,队伍配置选择攻击型还是辅助型或者群攻型。甚至还可以点出黯系痴,增加蓄气速度,能够更为频繁的使用这些高杀伤技能。在使用群伤技能时,怪物攻击不高时优先使用哀心,再使用惧魂或者极乐能最大化攻击。
2、咒天魔适合的活动
适应于几乎所有的PVE活动,无论是生死七色花等高难度挑战,还是天书妖,飞天猪等简单的任务。除了降妖稍弱于其他发系DPS时,几乎能胜任所有的活动。无论是群伤,单伤害是辅助,咒天魔样样俱全。在群体PVP中,唯一的DEBUFF职业,也使得咒天魔在很多时候能发挥其威力,但咒天魔单P时由于缺少爆发力,不了又容易被对手防御,单P实力较弱。
3、咒天魔的加点和灵珠镶嵌
在PVE战斗中, 由于咒天魔的辅助地位,因此需要部分速度来保证出手在怪物攻击之前削弱怪物,也需要自己在其他法系DPS攻击之前给怪物加好哀心。因此可以加0.5-1的敏捷。但是个人不建议加太多的速度,因为会影响自身的输出能力。在回合制游戏中,任何辅助职业在做好辅助的情况下也必须自身DPS最大化,因此咒天魔也完全可以成为一个强力输出者。在特点BOSS 速度不够时再换点敏捷装即可。
在PVP战斗中,由于咒天魔技能并不带控制性,而且本身也不附带出手速度,因此能够保证比一般的治疗和物理DPS块即可。加1-2的敏捷是较为合适的,在PVP中,保证自身的存货能力也是十分重要的,咒天魔生存能力相对较差,因此还要适当加一部分根骨防止被秒杀。
灵珠方面,由于咒天魔拥有200%的暴击伤害,因此优先使用法爆灵珠,再根据自身需要选择生命,根骨和法伤珠子。
4、适合咒天魔带的BB
附带4个左右的DEBUFF技能(其中一个为高级)的高敏BB,例如变异狐狸等。
血BB,保护自己。
强力法BB,配合哀心能造成极高的伤害
物理BB,降妖用。
5、咒天魔适合的魂守
修罗义,一鼓作气,复活等等强力攻击辅助技能。
以及将进酒,夺塑,众人皆醉等控制技能。