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【 [才高⑧斗出品]装备点化知多少 】


作者: 我很多米诺 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


春风桃李花开日,秋风梧桐落叶时,细数流年,装备知多少

       首先就当下情况来看,CS的装备系统(由于圣物与首饰没有太多言语故不会单列详述)已经趋于完善和稳定:从用途分依次为:环装(交付任务或自身装备,亦或当马粮,售卖)→时装(自身装扮,售卖)→武装(自身能力提升);从品质分依次为:系统白装→环装→点化装→专属装;其次删档测试到现测关于装备的大致改动过程:1.装备属性明细(即完美,优质,良好,普通,劣质一目了然)演变成属性模糊(即上述明细无从观看);2.属性加成(即蓝,绿,黄装各对应的属性加成值)增加浮动区间;3.大幅度降低装备炼化等级(即星星数)与其对应数值(即成型装备的最终数值);4.提升点化装备的成功率。

综上所述:

       环装和时装相对需求量比较稳定,即可以是商品拿来赚钱也可以是自身所得(装备、装扮)。(说明:由于目前坐骑经验获得的方式改变,环装可谓炙手可热,需求量不容忽视,而关于时装也就大家一视同仁的那些个等级,那些个套的价格与需求相对较高,其他的在未得到玩家认可前恐就“门可罗雀”了。)

       系统白装主要是SM任务需求(下述各等级装备购买地点),至于点化装那就纷繁复杂了,由于万恶几率的存在,弄一全套点5装(运气不好的话)足以让玩家倾家荡产,血本无归。

       由于当下专属装未有人涉及,故不做相关探讨(下附2测一些专属装备图)。

       装备属性明细的修改起初让很多人大为老火,就象突然失去了参照物一样,但经过习惯后也越发趋于稳定;属性加成一直都备受争议;至于大幅度降低其数值(下附图比对)恐跟流派平衡有千丝万缕的关系;而装备点化成功率的提升貌似有点“入不敷出”的感觉。

备注:本人对时装不感兴趣故不对其作出相关评论;环装的广泛性和熟悉度已被“国标化”故也不做相关探讨;下面将重点讨论点化装的相关细节。

       点化装品质从低到高依次分为:劣质→普通→良好→优质→完美,现在点化的玩家大部分就在品质上追求,因为完美所以大家都想去尽善尽美,可这其中的几率都心照不宣,运气好时几率就是神奇,运气不好时几率就是放P,这也难怪一些玩家会因而浅尝辄止。可就在这样的大背景下不管是新手童鞋还是高手老辣都会有误区:即装备是否完美并不只和其属性加成挂钩,也就是说我们在关注装备时只是单纯的去看各个颜色阶段所带来的属性加成值,而并非有过同类比较或最终数值以为坐标进行参照,下面个人将列出2组装备对比图说明下装备属性与装备品质关系(由于插图全显示XX,故图恐后补,请大家见谅,莫拍砖

  • A装备情况:同为50J布甲点化橙色5星腰带而加血数值则为1436、1494。蓝,绿,黄各自属性加成情况:根骨8、力量12,法攻15;敏捷8,敏捷10,物防48。
       分析:在同等级,同颜色,同炼化的情况下血数值出现不同,这是由于对装备增加了数值浮动区间所致,而就各加成情况来看:根8=敏8,力12>敏8,到此为止理论上应该是力12的腰带此时血量应多余敏8,而实践中也是如此,血量都为1380左右(注意是绿装炼化4星时),但当点橙加入法功15与敏捷48这一加成数值后,两装备陡然出现了大相径庭的反差,也许会有很多人会问FG15和WF48怎么对比?其实不难,可从珠子品质旁证下:FG15这个属性大致=50J的6品FG珠子,而WF48大致=10品以上的WF珠子(珠子品级最高为10J且50J单WF珠子数值为41),一个6品珠子的属性显然是<一个10品以上的WF珠子属性,故最后出现了大逆转。
  • B装备情况:一为50J布甲类点化橙色6星护腕,一为皮甲类点化橙色6星护腕,分别得对应攻击力为152、147。蓝,绿,黄各自属性加成情况:灵力10,FG24,力量12;灵力10,灵力12,法暴悟性5。
        分析:蓝装属性加成同为灵力10;FG24=12智(1Z=2FG),那么12Z=12灵故FG24=12灵;力量12与法暴5呢同样可以从珠子品质换算:法暴5属性大致=50J的6品法暴珠子,而力量12=24物攻(1力量=2物攻),对应到50J的珠子品级应该是9--10品之间(9品23,10品25),所以在前两项加成属性一致的情况下,最后黄装加成属性值(6品<9--10品)决定其最终整件装备的属性。

说明:以上例子仅说明加成数值的确可以影响其装备的数值但并不能表明如此就一定决定了装备的品质度(即平时我们所说的几完美,几优质等相关装备品质度)。

备注:装备品质是否属于完美(等相关品质),就上述2个例子下结论恐有以偏概全,以点盖面的嫌疑,就个人实践所知装备的品质度还和其综合数值与蓝点绿,绿点黄期间所升数据挂钩,但由于个人能力有限,时间仓促,未能收集到比较全面的属性图加以对比分析,故在此请有相关研究的童鞋补充,讨论。

附各等级流派所需装备购买点(10--20J不赘述):30J岭南道粤东县,40J东蛮疆银生寨,50--60J河南道洛水县,70J剑南道清溪县,80J阴山界雁门关,90J塞北地界流动商人营地,100J陇右道凉州城。

简谈灵珠镶嵌:首先灵珠分为流光灵珠(A)和普通灵珠(B),区别在于:A珠能够升级品质(不管是镶嵌与否,只是用的道具不一样)且对炼化装备能较高提升成功率(直到必定成功),其次A珠被拆道具是流光锤,使用后保证珠子被拆后其装备不消失,但是如今那几率恐难以服众;B珠则不能升级品质(不管是镶嵌与否)炼化装备时放置数要远远超过A珠且提升的成功率没有A珠高(由于个人未曾实践,不敢臆测),其次B珠被拆道具就是一般的分灵锤,一旦使用后(不管有无珠子掉落)该装备消失。另这星期维护后更新的低级炫光分灵锤和高级炫光分灵锤,可以必定取下装备上的随机一颗流光灵珠(可在商城购买)。


说明:两种珠子都在长安城海外异客处选择卸取,而A珠每人每次只能允许放一个流光锤,价格为8800左右(由于本人等级有限,只能测试到≤60J以下的装备,故高级流光锤的价格不得而知,欢迎高手补充);B珠每人每次允许放3个分灵锤,低J的价格是1W2,高级的价格是1W5左右(以上价格均为50--60装备的卸取价,个人未能对各个等级段的装备进行测试,不知价格是否与卸取装备等级挂钩,待高手续)。

关于灵珠有裂痕问题:此前有过实践,在卸取珠子时有一定概率出现裂痕,那么此时产生的珠子必定有裂痕,此类珠子无法修复且不能再镶嵌到装备上,只能在点化或炼化装备时用来提升成功率。
关于灵珠镶嵌细则:原则是任何珠子都可以镶嵌(只要装备上有孔,下列常用珠子属性),但经过实践证明若同一装备上镶嵌同属性珠子≥2个时,第3个开始就会依次递减其属性,第4个再第3个的基础再次递减,以此类推,故个人建议为了保障自身利益和效益最大化,玩家应谨慎选择珠子和掌握镶嵌技巧。

附常用珠子:速度,生命,法力,物、法攻/暴,单物、法防,双防,格挡效果、悟性,减免物、法伤,反震伤害、悟性,反弹伤害,反击悟性,吸血效果。

关于魂守:玩过梦幻的人应该知道其游戏里有一技能叫特技,而CS里的魂守与其同出一辙,不过CS里的是升级版,因为不仅能给玩家带来相关技能还能给玩家带来相关属性提升,而魂守激活的条件是:全套装备上(不包括圣物、首饰和魂守本身)品质为8的珠子(不论属性)达到8个即可激活(即可以在战斗中根据自身怒气使用佩戴魂守的对应技能),任何魂守的总品质270,即达到270后魂守对应的生肖造型即可脱颖而出而其上限不限,其次魂守技能被激活后务必请玩家一定注意其技能所需的怒气值(怒气值来源于战斗中对方给自己造成得伤害程度而决定其增长值),根据实践除了被谋文的控制性法术控制后不能释放技能(被僵化后仍可释放),而其他状态均可释放(包括生死中紫姐的霜眠)。魂守品质也由蓝,绿,黄色决定且还分强化与普通打造2种,至于技能从好到低(个人认为)依次为:风遁,修罗义,一鼓,复活,雷法,离火,金刚,三毒痴等

简述装备强化:个人理解应该是武器精炼(根据武器等级和制造等级提升F咒等级,F咒等级决定F咒最大属性数值),其中两个属性最为重要佛光与太虚,前者是重生BB的噩梦,后者是直接忽视物、法防的效果,至于其他属性待有心人研究后补充 亦或指在魔鬼试练中得到的积分所换取到的相关卷轴加成在装备上的效果(还待人探究)。

暂时就这些吧,其他不足或有瑕疵的地方欢迎批评,指正,一起探讨

梦想为我们撑腰,美丽前往,活得漂亮 赤明开图28号帮凤倾天下欢迎您

最后荣誉感谢长安茶庄的大家支持与唐唐的精神抚摸(很容易让人遐想

对比图样

现测59(一个月前属性).jpg

对比图样

深测59.jpg 

对比图样

当年武器完美.jpg  

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纯钧.jpg





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
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