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【 【坐骑系统】坐拥天下 】


作者: 我很多米诺 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  目前人物的强大与否主要靠三方面支持——装备,修炼(包括流派技能和辅助技能以及精修)和坐骑。这次单独以坐骑为话题,个人认为十分有必要:观当下,立眼前还有很多玩家尤其是新手还不怎么了解这个系统,故本人以个人经验浅谈下其效用和些许建议(请莫拍砖,欢迎讨论)

  目前坐骑的主要功能:

  增加人物本身移动速度(基本技能)

  增加人物本身的属性(核心功能)

  备注:此外个人觉得还有2个隐性功能:A为人物等级暗示(或说提示)大家都知道只有达到一定人物等级才会获得相关坐骑剧情,通过剧情方可拥有与自己流派匹配的坐骑;B为美化功能,让每个玩家以崭新的姿态呈现在大众面前(表现为上下坐骑前后)。

  当下坐骑功能分析:

  首先来看增速基本功能,这个无意是所有游戏里坐骑的标志,诚可谓人靠衣装,佛靠金装,速度靠改装,一个人四肢所能跨越的长度(或说经历的宽度)永远不会有代替脚力的工具那么持久和高效。对于CS坐骑也不例外:通过蓄养精力(每日上限为15,即此时为当下坐骑速度最大值——通过喂养相关东西来补充[目前喂养一般为流派产物)来提高坐骑本身速度从而提高人的速度。

  其次是美化功能,这点应该说是附带功能,除了增加人本身的体积和别种姿势呈现在大众面前外,无任何优越性和可比性。

  再其次看暗示等级:45过1坐,70换2坐(目前如此),日常活动的各种勋章换特殊坐骑(有明显等级限制),流派保卫的各种印章也换对应流派坐骑(亦有明显等级限制)。

  最后来看核心技能,拥有坐骑的直接目的就是利用它来增加自身的属性,增强本身的作战能力。之所以说它重要是因为它的提升能力比装备好数倍,同时很复杂,令其自成系统;和当下的精修任务比又很简单实惠,和流派技能,辅助技能比更是多方位的,故下面个人将与大家分享吾体会坐骑(以敏捷节点开启为例)的一些所得:

  拥有坐骑的同时将拥有一八荒四气盘(开启坐骑修炼界面),一上古仙玉(开启坐骑特殊节点),一上古仙石(开启坐骑对应属性节点[又叫固定节点]),一四气神玉(开启修炼属性节点)。

  坐骑靠经验升级,每升1级会自动获得四气精元(开启任何属性节点必要前提)当你拥有足够的四气精元时可选择对应的属性进行修炼:修炼属性分别为生存,物攻,法攻,敏捷4种,首先要用四气神玉开启(需5点四气精元)当开启后便可获得对应属性从而完成对自身能力的加成——即生存对应控制法术的抗性,物攻对应力量加成,法攻对于法伤加成,敏捷对于速度加成。

  目前每个八荒盘允许开启节点值分别为:开启方向3个(即上述4种属性中最多允许开启3种);特殊节点数10个(即用仙玉开启的节点数);固定节点+自定义节点70个(即用仙石,清/浊/魔/气石开启的节点数)——此具体数据可再盘子界面的左下方查询(当前进度).

  以敏捷节点开启为例:首先选择敏捷开启节点用四气神玉开启后便出现箭头指向(此时便可通过界面要求开启敏捷节点以下的70个固定节点或自定义节点以及10个特殊节点[小于等于10])其中大部分以上古仙石为固定节点开启石,从中穿插上古清气石(开启后获得法攻属性),上古浊气石(开启后获得物攻属性),上古魔气石(开启后获得敏捷属性),上古元气石(开启后获得控制抗性属性)——当遇到自定义节点时大家可照前述的4石属性对照选择(提示:自定义节点也可用上古仙石开启,但开启后获得属性为随机属性).

  开启节点图成环形,分为正反两圈,由于个人只开启了一圈--即敏捷属性节点下的正圈(偏盘子左下方),最终得到的敏捷数值为:对人物速度加成394(因人而异,可变)另外附属属性分别有:最大生命/法力,躲闪悟性,命中悟性,物理/法术攻击强度,物/法爆悟性(具体数值也可变:由于数据过多,不一一列举,同时可通过点击八荒四气鞍查看具体数据)只想说明的是当开启上述4种修炼属性中的任意一种后,其主要属性和开启节点就近相关(即敏捷以速度为主,其他为辅;法攻则以法伤为主,其他为辅,依次类推).

  备注:生存节点属性不仅仅是对僵硬,昏睡,混乱属性的提升而还包括格挡属性,物/法伤减免属性,反震属性,反弹属性,吸学效果等——此节点是目前坐骑属性加成里最难掌控的,也是缺乏相关数据统计和调研的,对操作者的装备和修炼,技能要求相对较高,请选择此点的玩家谨慎!!

  如此,玩家可从坐骑上获得较大属性提高,相比装备和修炼与辅助技能而言,这是个长期稳定(固定)的好途径.

  提示:若想开启完一个属性点的所有节点至少成本要在1050W(以当初100W/盒的上古仙石价,生死中掉落四石以自己所需跟市场兑换作为参照)左右,目前按照市价仙石12W--15W,其余四石又以清/浊气最贵(25W--35W左右)除去少量仙玉价格不算,至少成本也要1300W左右且坐骑等级大于等于75级方可得到足够数量的四气精元.

  对日后坐骑的建议:

  坐骑的移动速度和精元饱和度挂钩,降低每日坐骑精元消耗(或按奔跑时长核算消耗),开放经验兑换坐骑精元系统;

  增加流派坐骑从属装备:一是为了让坐骑更具有行动力甚至战斗力,二是为了进一步异化流派坐骑,使流派坐骑独特性更加张显;

  坐骑的属性加成不仅仅限制于对玩家自身的影响,而是有可能参与到战斗中或规定的活动资源中;

  坐骑经验比例的获得应该大副提升,不应按目前的人物经验的1/10公式获得,否则将会大大降低坐骑培养率,从而抑制其主体功能性;

  高级/低级坐骑无论是战斗属性提升还是行动力上都应有明显区别或各自的计算公式,不应混为一谈,甚至在造型方面也得区别明显(并非大小胖瘦如此简单的肤浅观念);

  增加高等坐骑可交易平台,除活跃市场外,也可对坐骑培养形成独特的培养氛围和交易气息,以培养目的化改变目前玩家对坐骑的片面认识;

  增加坐骑绑定骑乘状态(即在固定场所不可使用坐骑而进行任务活动时,人可获得经验,坐骑同样可获得相关经验);

  增加坐骑自身一些相关技能(如风驰电掣,由于此技能的影响,你的骑乘速度更快了).

  就说浪多,不准拍砖,可拍通宝

  梦想为我撑腰,美丽前往,活得漂亮





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
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