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【 刚毅值的奥秘——KFZ设置的强大PVP盾牌 】


作者: Vivimijay 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


还是照例的,先说结论,今天的主题是关于“刚毅”这个在二测新增的变量

1.目前刚毅的增加渠道,只有提高玄灵娃娃的驯养等级,不排除还有我们目前无法接触到的地方。
2.刚毅值的效果是降低自己受到的DOT类伤害(包括怪物类型,毒类型,流血类型和诅咒类型,此条待完全验证),以及降低自身被目标暴击后所受到的伤害。
3.刚毅的效果计算是一个和受击方等级相关的变量,和暴击悟性,反击悟性等的函数结构相同。
4.刚毅对DOT伤害减免效果的计算公式大约为:DOT伤害减免比例=刚毅/(人物等级*16)
5.现阶段刚毅的值较小,因此可以基本定义为一个尚未普及的PVP属性,相信在未来阶段的PVP战斗中,刚毅会成为必备属性。
6.根据WOW的类比,刚毅可能具有降低被暴击几率的可能性,但由于无法进行边缘测试,因此无从考证。


------------------------8月23日更新------------------------------

7.刚毅与降低被暴击率的转换公式为:降低被暴击率=刚毅/(人物等级*24)
8.刚毅与降低被暴击伤害比例的转换公式为:降低被暴击伤害比例=刚毅/(人物等级*16)
9.刚毅的获取途径增加了魔鬼城试炼积分所兑换的装备附魔。


------------------正文分割线-------------------

下面开始正文,由于我家某头猪不小心删了我台式机的创世客户端,我只能用记录的数据来说明了没有图的讲解肯定会比较枯燥╮(╯▽╰)╭有兴趣而且不赶时间的话还是看一看吧…好歹也是我辛辛苦苦写的TAT

刚毅的获得
    现阶段想获得刚毅,只有提升玄灵娃娃的驯养等级这唯一一个途径,每提升1级驯养等级,可以提升10点刚毅。由于玄灵娃娃的驯养等级提升非常困难(你们知道的TAT),所以刚毅值显得非常珍贵。

------------------推导分割线-------------------

刚毅的效果推导
    起初的想法是由第一周的一个BUG引起的就是DOT对很多人打上之后,会显示出伤害为0的错误,包括自己在过剧情的时候也遇到了同样的情况,而共同点就在,凡是伤害为0的目标,都点了驯养等级,而驯养等级额外的效果是增加命中,回避和刚毅,命中和回避肯定不会存在这样可能引起BUG的效果,那么就有可能是刚毅的错误而引起的…

验证想法:
    在第二周修复了BUG以后,用自己的文士和天魔做了一下实验,为了保证伤害不产生浮动,因此除去了武器,法攻是602,由于DOT是不计算目标法防的,因此在计算上简单了很多。

STEP 1:
以文士没有点驯养等级,也就是刚毅为0的基础来进行实验,文士的等级为25级,天魔25级,使用5级无强化的六欲·色。
理论伤害:602*0.26+60=216.52
实际伤害:217
考虑到小数点运算,两者基本符合。

STEP 2:
文士不提升等级,提升驯养等级到1,带有刚毅10点,天魔无改变,技能5级无强化六欲·色。
理论伤害:602*0.26+60=216.52
实际伤害:211
初步结论,刚毅值影响到目标受到的DOT伤害,初步效果约为攻守双方等级同为25级时,10点刚毅,降低目标受到的DOT伤害约2.55%。

------------------深层推导分割线-------------------

进一步验证:

    通常影响这类变量效果的运算变量包含攻击方等级,受击方等级,XX伤害提高X%,XX伤害减少X%等。先尝试推导无特殊情况的普通公式,及仅以攻击方等级和受击方等级来计算。

常规推导:
    保留的文士号不继续提升驯养等级,因此在测试开始时,刚毅仍为10。测试环境包括:
攻击方:天魔,SYLVANAS,法功1522-1522无波动,等级50
受击方:文士,卿夲佳人,刚毅10,等级45

STEP 1:
测试技能仍为5级未强化六欲·色,效果为法攻的0.26附加伤害60点。
理论伤害:1522*0.26+60=455.72
实际伤害:451
伤害降低比例为1-0.9886=0.0113,即1.13%,对比上次测试的结果,该效果降低,初步判断受击方的等级提高,等数值的刚毅效果下降。

STEP 2:
受击方等级提升至47级,其余条件不变。
理论伤害:1522*0.26+60=455.72
实际伤害:451
为避免误差,多次测试,均为451,减免幅度1.13%。结论,可能由于环境改变较小,因此影响较小。

STEP 3:
受击方等级提升至49级,其余条件不变。
理论伤害:1522*0.26+60=455.72
实际伤害:451(-_-|||)
多次测试后还是451,内牛满面…此路先暂停…

STEP 4:
受击方驯养等级提高至2级,刚毅20点,其余条件不变。
理论伤害:1522*0.26+60=455.72
实际伤害:445
伤害明显下降2.36%。

STEP 5:
受击方驯养等级提高至3级,刚毅30点,其余条件不变。
理论伤害:1522*0.26+60=455.72
实际伤害:440
伤害下降3.45%。

STEP 6:
受击方驯养等级提高到4级,刚毅40点,其余条件不变。
理论伤害:1522*0.26+60=455.72
实际伤害:435
伤害下降4.55%。

至此大致推断,在受击方等级不变时,刚毅对DOT伤害的减免是一个近似的线性公式,即:伤害减免%=f(x)*f(刚毅值)*参数a其中f(x)为可能存在的等级因素,目前等级为固定,因此f(x)可以看做一个常量,而非变量),参数a为要求的值,分别将前几步的测试值,带入假想公式:
0.0126=10f(x)*a
0.0236=20f(x)*a
0.0345=30f(x)*a
0.0455=40f(x)*a
为了计算方便,省略掉百分号
也就是:
1.26=10f(x)*a a=1/7.9
2.36=20f(x)*a a=1/8.5
3.45=30f(x)*a a=1/8.7
4.55=40f(x)*a a=1/8.8
考虑到可能存在的小数点省略所引起的边缘收益递减,以及方便运算,我这里大致将参数a的值定义为1/9,也就是0.112左右~

----------------内牛满面的分割线-----------------

求出了参数a的值,那么可以再去求一下关于等级的函数f(x)。由于可用的数据样本非常少了,因此只能假定和暴击悟性相同的方法去演算,也就是:暴击率=暴击悟性/(等级*12),那么同样假定DOT伤害减免比例=刚毅*(1/等级)*(1/9)
然后将25级的样本和49级的样本分别代入计算…
0.0255=?10/(25级*9)
0.0126=?10/(49级*9)
实际结果不符,因此在等级这里还有一个参数来修正,一个简单的运算,可以得出实际的公式为:
DOT伤害减免比例=刚毅/(等级*1.8*9)
精简一下,略去小数点,也就是:
DOT伤害减免比例=刚毅/(人物等级*16)

--------------再次内牛满面的分割线---------------

关于暴击伤害的减免:
其实是个偶然的发现,我在将受击方的驯养等级提升到6级和7级进行测试的时候,在第六次的测试时暴击了,发现伤害要比预期伤害还要低一些。

STEP 1:
受击方刚毅60点,攻击方无变化,暴击后伤害160%。
理论伤害:(1522*0.26+60)*1.6=729.152
期望伤害:682.659
实际伤害:651
那么这里呢,实际上有约31点的伤害减少,也就是因为暴击而
被减免掉的伤害…

-----------------等级不够分割线------------------

由于等级不够,没办法点到暴击伤害那个天赋,所以没办法做更多的测试来验证刚毅与暴击伤害的减免关系o(╯□╰)o以后有办法了再补上吧…

看到最后的人,那我必须要向TA致敬了写的很累

-----------------回来补上大坑分割线-------------

发现这里还挖了一个很大的坑,就填补上吧╮(╯▽╰)╭
反正既然说明里面写明了转换的结果,一切都那么简单了o(╯□╰)o

-----------------关于刚毅值转为降低被暴击率的推导-----------------

猜想:以暴击率和暴击悟性的转化公式为基础,设降低被暴击率为y,刚毅为x,则公式为y=x/(等级*a)
代入文士的数据计算:59级,120点刚毅,降低被暴击率8.52%,即0.0853,将y=0.0853,x=120代入公式
0.0853=120/(59*a),解出a=23.84
考虑到小数点后计算,取a=24

则推算后的刚毅转为降低暴击率的公式为,降低被暴击率=刚毅/(等级*24)

为了验证公式正确与否,代入天魔号的数据验证:59级,刚毅146,降低被暴击率10.36%,即0.1036,将x=146代入公式
y=146/(59*24),y求解得0.1031,即10.31%

与系统显示值10.36%误差为0.05%,误差为4‰,属于可接受范围
因此,公式成立

-----------------关于刚毅值转为降低被暴击伤害的推导-----------------

不用建立公式了,看数据结果就知道和降低DOT伤害一样╮(╯▽╰)╭




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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
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