前言、为什么是血宠而不是攻宠?
照例是前言,很多人会问,老兄,你该先说说怎么做个好攻宠,而不是血宠,攻宠多实用啊。这里我想说的是,其实人人都需要一个血宠,攻宠固然好,输出华丽,但是血宠能保命,这是攻宠做不到的,在很多活动中,比如盘古、比如PK、比如帮战,活下来才是第一目标,输出再华丽,两个回合就躺地板上了,还谈什么胜利呢?这是我之所以先写血宠一个原因,当然,还有两个很重要的原因:一是血宠打造成本低,血宠最贵的技能也就100万吧?比起攻宠动辄400、500万的价格便宜多了,你攻宠的白虹或者雨打升一级,够血宠1个技能升3级至少了;二是血宠的使用期限长,几乎每10级都会有一个不错的攻宠,55的狼狗,65的龙虎,70的神策,75的剑精灵,90的行刑手,100的黄牛妖,等等,你很容易陷入这山望着那山高的境地,不断地换宠,而血宠就很简单了,55的崔府家丁,65的纵目兽,70的盾兵,75的鬼将,再往上就要是100的黄牛妖了。一般来说,有个鬼将就够你从75用到90了。
一、选什么样的宠做血宠好呢?
前文已经讲到,血宠么,就是要皮厚(防高)肉粗(血多),关键还是要肉粗,皮厚不厚没关系,毕竟防御可以有内丹补,还可以有兽决技能弥补;但是血多血少可是天生的,后天只能有个根骨清奇来稍微弥补下。按照这个标准来衡量,有6个宠物可以称之为血宠:55的崔府家丁,65的纵目兽,70的盾兵,75的鬼将,100的黄牛妖和豹精。在这里,个人推荐的是盾兵或者鬼将。为什么这么说呢,55的崔府家丁,血资实在较少,双防虽然均衡,却不是很高,到后期实在是力不从心,当然你要卡59的另当别论。65的纵目兽(没记错的话是65吧?)有些高不成低不就,关键样子还不好看,再升个5级就有盾兵可带,我觉得还是忍一忍,到70再做打算。至于盾兵和鬼将,前者物防高,后者法防高,看你自己需要什么类型的;就血资来讲,满悟性10、满成长状态下,盾兵上1850为好,鬼将上2000为佳。至于黄牛妖,我只能说是极品,它有着鬼将的血资、剑精灵的攻资,双防也不弱,实在是终极血宠的不二之选,但是100级的携带要求……太遥远了,类似的还有敏捷和血资都不错的豹精,所以还是老老实实的带盾兵或者鬼将吧,以后有条件再上也不迟。
至于特质,有人喜欢强骨,强骨基本上是1级多1点根骨,也就是多9-10点生命,70级的宠的话,差不多是多了630-700的血,其实效果也没有想象的好,但是作为一个血宠来讲,你还想要求什么呢?当然,有条件的话还可以选择心眼或者明悟特质的,等于多提1-2次悟性,各项资质都能有不错的提高,但是前提是建立在该宠各项原始资质都不错的基础上。
二、血宠该打什么技能呢?
这才是文章要说的关键,其实宠物的初始资质差的不会太多,起关键作用的还是技能的种类、数量和等级,还有内丹,其中尤以技能影响为大。
在这里我要阐述一个概念,其实血宠有两类,一类是PK专用的,还有一类是做任务,特别是艰巨任务,如盘古、生死等专用的。有人会不以为然,血宠就一肉盾,哪有这么多讲究?其实不然,过盘古和PK的宠,在技能上当然会有区别。举个简单的例子,过盘古,讲究的是生存,不惜一切代价活下来,不信你去看看,一个队伍里基本上都是带5个血宠过的,最多带1-2个攻宠,没见过5个攻宠的队伍过盘古,至少我现在没见过;而PK,你也很少见到5个血宠齐刷刷一排,有,但是不多见。因为人和怪有着本质的区别,对于PK来讲,我们不仅需要血宠保命,更需要血宠能够输出,有人会问,血宠怎么输出?很简单,双反震技能,也就是借力打力和绵里藏针,可以在受到伤害的同时达到输出的目的,正所谓以守为攻。但是对于怪物来讲,特别是盘古里的怪物而言,血量太大,那点反震可能没什么效果,因此不一定建议打。再比如心静自然这个技能,做活动的时候很有用,PK的时候就成了废柴技能,因为它只能免除怪的持续伤害,而不能免除来自玩家的天赋技能。
下面具体说一说血宠应该打什么技能,纯属个人意见,欢迎交流讨论。
根骨清奇 推荐度 ★★★
很简单,血宠么,自然是全根骨加点,根骨清奇初始值是加根骨21点,以后每升一级增加15点,效果一般,但是对于血宠来讲,聊胜于无,还是要打的。
老树盘根 推荐度 ★★★★★
这是一个非常实用的技能,第一级的效果是受到的物理伤害减少10%,但是速度降低30%,以后每升一级受到的伤害都减少5%,速度始终是减少30%,不管是物防高的盾兵还是法防高的鬼将,我都非常建议打这个技能,不贵,却很实用。
春风送暖 推荐度 ★★★★★
这是一个被很多人忽视的好技能,增加自身补血效果,初始是增加补血效果16%,之后是每级增加6%,5级时可以增加到40%,效果十分明显,特别是在奶妈群加的时候,可以保证足够的回血量,毕竟战斗时奶妈都是以给人加血为主,宠物更多的时候只能靠群加或者自己加血回血,所以每个血宠都应该打这个技能。事实上我觉得啥宠都该打这个技能。
法术壁垒(或固若金汤) 推荐度 ★★★★
这个看宠物而定,格子够的话,当然建议两个都打,但是一般来说,打一个即可,盾兵打法术壁垒,鬼将打固若金汤,来弥补一下较弱的那个防御。
不死怨魂(或浴火重生) 推荐度 ★★★★
不多解释,战场上瞬息万变,能够迅速复活当然是好事,尽可能把级别弄高点吧,如果打了的话。
前赴后继 推荐度 ★★★★★
前赴后继是在宠物死了以后立即召唤下一只宠物上场,省去了人召唤宠物的时间,毕竟一个回合可以有很多事情可做,我觉得甚至对于每个宠而言,都该有这个技能,比如过盘古的时候,你有两个血宠,该技能就很实用。但是如果你过得是一些不激烈的活动,该技能可有可无。附带指出一下,貌似前赴后继召唤出的是你剩下宠物中级别最高的那一个,这下你知道该怎么做了吧?